GUMSHOE Куклы - инвестигейтерам не игрушки

Imaginary voices make me want to say:
«Phnglui w'gah nagl oh fhtagn».
Gosh, oh gee, how happy I'll be
When that's out of my noggin.
© HPLHS

Наконец я смогла определить жанр нашей игры по «Ктулхе» таким образом, чтобы не задеть чьи-либо возвышенные чувства: детективный ужас с элементами тяжёлой иронии. В целом получается мило и местами жутко. Стоит отметить, что «тяжёлая ирония» не является основополагающей частью нашего кампейна, но некоторыми её элементами я всё-таки поделюсь.

Читать дальше →

From Dead End to Tomstone. What's Wrong with Our Sorrow?

Go tell that long tongue liar,
Go and tell that midnight rider,
Tell the rambler, the gambler, the back biter,
Tell 'em that God's gonna cut 'em down,
Tell 'em that God's gonna cut 'em down…

Я почти ничего не пишу об игромеханике тех самых «Дэдландов», которые до сих пор играются. Отчасти потому, что всё, что я хотела написать об игромеханике, я уже написала и не раз. Я ничего не пишу о хоумрулах, поскольку мне не нужны хоумрулы в данной системе. Параметры и идеологию некоторых монстров я беру не из книги, но это сложно назвать хоумрулом, потому что правила книги подразумевают, что ведущий может населить мир такими неписями и монстрами, какие будут нужны для сюжета и вписываются в логику мира. Единственный суровый хоумрул, который мне довелось пережить, — это перенесение картёжника из «Классика» в «Релоудед» в кампэйне Аве, потому что релоудедовского картёжника я играть не хотела. Это получился суровый «монстр Франкенштейна» с особенностями, надёрганными из разных редакций. Но к моему кампейну всё это относится очень опосредованно.

Читать дальше →

From Dead End to Tombstone. Daemon of Despair

I was an outlaw.
I was an inlaw.
I was a scapegoat, that was the last straw.
I hit the highway,
Singin', «My way.»
But it wound up soundin' like, «You'll Never Walk Alone.»
I got a story.
Reflected glory.
Is the way that I been seein' for most of my life.
I heard the laughter.
Up in the rafter.
But I never, ever thought that the joke was on me.
I am what I am,
'Cause I ain't what I used to be.
'Cause it is what it is,
But it ain't what it used to be.

По случаю праздников сессия была длиннее обычного, поэтому успели больше — вместо одного демона последовательно сразили двух.

Читать дальше →

From Dead End to Tombstone. Bridge to Potential - narrow as a thread

I was riding on a folk coach and everything was fine,
'Til we took a shorter road to save some time.
The bandits only fired once, they shot me in the chest.
They may have wounded me but they'll never get the best,
Of better men:
'Cos I'll ride again.

Очередная сессия прошла сравнительно благополучно. Если бы ковбои не были по странному стечению обстоятельств законниками, то, вероятно, Морган Эрп во второй раз отправился на тот свет. Скрепя сердце и поскрипывая зубами, представители банды Ринго отправились в Потеншл в сопровождении помощника маршала. По пути герои столкнулись с бандой самозваного Ринго, пытавшейся ограбить дилижанс. Стоит ли говорить, что дилижанс не был ограблен? Потеншл оказался довольно мрачным местом, но хотя бы при живом шерифе. Никакого клиффхэнгера на этот раз не случилось. Разве что город замер в ожидании проповеди авторства отца Мордекая.

Читать дальше →

Меня одолели баги

Я очень терпимо отношусь к глюкам и багам. Десятки лайков на почте, война с форматированием, какое-то странное отображение… Одолели в общем…

Их нравы

DM's girlfriend
До игры: Я хочу, чтобы у меня был очень необычный персонаж, и чтобы особенный, желательно вообще неместный и с абилками, которых нет в этой версии правил. И, конечно же, лавстори с главным симпатичным мастерским персонажем.
В процессе игры: Персонаж DM's girlfriend сияет в лучах спотлайта.
Особенность: Меркнет при недостатке спотлайта и имеет все шансы сожрать мозг DMa после игры.

DM's boyfriend
До игры: Я бы, конечно, сыграл вот такого вот персонажа, но вообще сыграю того, кого ты захочешь. У моего персонажа будут такие абилки, какие ты дашь. Только я, пожалуй, дополню свои характеристики вот этой и вот этой абилкой из книги правил.
В процессе игры: Персонаж DM's boyfriend сияет в лучах спотлайта.
Особенность: Если кто-то из других игроков раздражает DMа, то когда DM ненадолго покидает комнату, DM's boyfriend учиняет что-то страшное с несчастным игроком, а когда DM возвращается, все уже сидят за столом, как ни в чём не бывало. И только пострадавший игрок ведёт себя тише обычного и опасливо поглядывает на DM's boyfriend.

Иногда сны - это просто ужас какой-&#1

Несколько дней назад приснился сон, что я смотрю новости по телевиденью (что само по себе дико, потому что телевизор я смотрю крайне редко и уж точно не новости), и диктор сообщает, что Симон де Лакруа и Джаспер Стоун сумели прийти к согласию и теперь будут работать в тандеме. И я подумала, что на выборы, наверное, идти бессмысленно.
Я за честные железнодорожные войны!

GUMSHOE страх и ужас в Нью-Йорке

[right]I saw Mommy kissing Yog-Sothoth
In the ring of stones on Sent'nel Hill.
My brother and I were spawned.
From the Necronomicon:
Dad looks just like his picture on page seven fifty-one.
Now we will work to summon Yog-Sothoth,
The key to where the Great Old Ones have trod.
Oh he'd have surely come unglued,
Had Armitage ever viewed
Mommy kissing Yog-Sothoth the god!
© HPLHS[/right]

В последнее время я всё о «Дэдландах» да о «Дэдландах» пишу. Между тем, наш кампейн по Лавкрафту медленно, но верно продвигается, окутывая наших героев сетями невыразимого страха и не поддающегося никакому описанию ужаса. Это очень изощрённое удовольствие играть персонажа с выдающимися способностями к рационализации. Хима-то читала и про Инсмут, и про Данвич, но персонаж во всю эту окультную ерунду не верит, даже если бы ему и попался в руки томик этого странного автора с забавной фамилией.
Ресурсменеджмент в GUMSHOE очень приятен. Только иногда случаются сбои примерно такого характера:
— Я приобнимаю плачущую женщину за плечи и пытаюсь её немного успокоить.
— Хорошо, потрать очко Reassurance.
— Уже все потрачены. И что? Я теперь не смогу успокоить женщину?
Тут, конечно, на помощь приходят «ситуативные очки» и всё такое, но поначалу ставит в тупик. К тому же ситуативные очки не позволяют получить дополнительную информацию.
После «быстро и брутально» довольно тяжело переключаться в спокойный режим детектива без погонь и перестрелок. Но, как показывает практика, всё-таки можно. А можно и погоню с перестрелкой устроить, если что.

Читать дальше →