Экономика GURPS.

Вообще-то, экономика — не самая сильная сторона GURPS. В этом выпуске я расскажу о том, что и где о ней сказано.

0) Основа экономики гурпс — гурпсодоллар — абстрактная единица ценности, не подверженная инфляции. Именно в них указываются все денежные суммы.
Гурпсодоллар равен доллару США на момент публикации правил GURPS 4ой редакции. Он тогда был очень стабильной валютой, насколько я помню, так что точную дату можно не искать.
Специальные сайты позволяют пересчитать современные доллары в
Читать дальше →

Ролекон Мини, 12 июля 2014

12 июля состоится очередной Ролекон Мини.

Он пройдёт в новом помещении: антикафе «Пространственно-Временной Клуб „Коперник“ по адресу ул. Мытная, 52.

Это самое большое антикафе в России, оно идеально подходит для того, чтобы с комфортом поиграть в ролевые игры: просторное, но вместе с тем уютное помещение, стильный интерьер, дружелюбная атмосфера, отдельные комнаты для игр, а также обязательные чай и сладости! Мы очень надеемся, что здесь наши игротеки будут ещё более качественными, а
Читать дальше →

Подготовка подкасту с Saf Gang Design



В четверг, после 08:00 Мск. мы с Павлом из Saf Gang Design (http://safgang.ru) будем писать подкаст про планы его студии переводов (среди которых будет некоторое количество ещё не озвученных эксклюзивов) и протчая.

Вопросы Павлу можно задавать сюда.

Дремота дух мой усыпила.

Родителям сержанта Джонатана Перси

С глубочайшим сожалением доводим до вашего сведения, что ваш сын погиб при исполнении служебных обязанностей в понедельник, 12 августа. По причине деликатности выполняемой им на тот момент задачи, а также ввиду других обстоятельств, обсуждать которые мы не имеем права, сообщить вам иные подробности не представляется возможным на данный момент. Без сомнения можно сказать, что он погиб за дело, в которое верил всей душой.

Для обсуждения компенсации и

Читать дальше →

"Годмодерство" как оно есть

В контексте темы про споры о правилах вспомнилась мне одна история…

Одной из самых странных вещей в этой истории, впрочем, было то, что её ключевой герой играл у меня уже в нескольких играх, и ничто, можно сказать, не предвещало беды…

Преамбула: персонажи игроков — эльфы в возрасте от ста лет и моложе (то есть какбэ подростки), жители одной эльфийской деревни, которая буквально пару часов получила известие о надвигающейся орочьей орде. Жители деревни спешно решают, бросать им всё и уходить или оставаться и драться, и тут персонажи игроков высказывают желание остаться и сражаться, невзирая на свою молодость. («Ну, если вы настаиваете...» — отвечает мастер, спешно переписывая заготовки сюжета).
Читать дальше →

Dura lex sed lex

Придумал сегодня персонажа, пока за хлебом ходил. Это компактное изложение концепции, но детали вы можете дофантазировать в лучших традициях современных сериалов (Suits?):

Читать дальше →

Вы все обречены.

Традиционные цитатки с сессии по вампирчикам.

— Как мы потеряли часы?
— Он отдал их Индрику, которого мы убили неделю назад, чтобы тот месяц назад отдал их Рыцарю.
— Когда?
— Сейчас. © Временные штуки и адекватное восприятие

— Твоё имя?
— Абигайл Адибу.
— Хорошо, что ты его скрываешь. © Доброта и партийность

— Эй, Стив, я тут себе в грудь кол воткнул, не мог бы ты его вытащить? Но только после того как я уйду. © Копии
Читать дальше →

Year Walk: чужак в чужой стране

Как это часто бывает, все вышло случайно. Я искала в яблочном аппсторе какой-нибудь паззл, чтобы убить время в поезде по дороге из Питера, когда в рекомендациях увидела черную иконку и название — Year Walk.

Вначале попускала слюни на дизайн шрифта.



А увидев эту картинку, не задумываясь, купила.




Читать дальше →

Когда пригождается теория

Я заметила в последнее время много обсуждений теории, в особенности теории Форжа. В том числе выяснение, а имеет ли вообще эта теория отношение к реальности, полезна ли она и можно ли её понять. Вот мои две копейки.

Читать дальше →