Shadows of Rolecon

К пятнице я находился в довольно измотанном состоянии из-за работы, но, как я и надеялся, утром субботы воспрял в предвкушении атмосферы Ролекона. Атмосфера не подвела — мне, не так давно связавшемуся с настольными ролевыми играми, концентрация гиковости на кубический метр показалась весьма любопытной. Я успел оценить ощущения от конвента, когда водил расширенную игру на прошлом Ролеконе-мини, и потому небезосновательно полагал, что большой Ролекон должен быть ещё интереснее.

О моих играх
Расклад
Поскольку в воскресенье я хотел отметить день рождения жены в нашем клубе исторической реконструкции, конвент я посетил только в первый день. Водил две стандартные игры по Shadowrun 5-й редакции
Читать дальше →

Fallout-Storytelling "Убежище 15: Туда и обратно"

Я продолжаю рассказывать о том, как вожу свою девушку по Fallout 1.

Первая часть истории находится здесь, Fallout-Storytelling «В начале пути» .

Наш герой, пока успел лишь выбраться из убежища и дойдя до Шейди-сендс уничтожить логово гигантских скорпионов, которые не слабо его потрепали.

Убежище 15

Оправившись от ран после победы над радскорпионами и забрав причитающуюся ему награду, Мэттью МакКэмвелл, выходец из убежища, решил перекусить. В конце концов, сухпаёк, выданный в родном
Читать дальше →

Карточки оружия

В один прекрасный момент мне пришла идея выдать игрокам оружие не как запись в чарнике, а в качестве вполне вещественной карты. Идея пришла не сама, а как необходимость, в связи с наличием у партии доступа к большому количеству разнообразного оружия в процессе игры. Введение карт позволяет не искать каждый раз нужные характеристики и иметь высокую вариативность в экипировке. Игрокам идея крайне понравилось, а возня с оружием и улучшениями для него для них стала куда более наглядной.
Что
Читать дальше →

Ролекон-мини Июль 2014

Для начала хочу сказать о месте в котором проходил этот Ролекон. Так вот: для мини-формата, по крайней мере, Коперник пока лучший. Приятная обстановка, занавесочки которые отделяют тебя от столов, создавая впечатление некоторой изолированности, мягкие пуфы на которых можно было удобно устроиться (и другие типы сидений под другие типы седалищ), да наконец бесперебойно работающая кофемашина! В общем доклады в этом месте не почитаешь и настолки тоже не продемонстрируешь, но в остальном конкуренты — не конкуренты.
Читать дальше →

"Я недавно видел грязекрабов. Отвратительные твари".

Монстрятник для моей фейт-конверсии Морровинда. Игромеханика без флаффа плюс несколько добавленных правил.
Как обычно, прошу высказываться заинтересованным, компилировал поздно, поэтому некоторые моменты мог пропустить.

Ролекон-мини Апрель 2014

Хочешь дисклеймер — смотри предыдущий пост. Но ты не хочешь дисклеймер ХД

Утро — Гнев Пикалы (Numenera)

С этим отчетом все немного проще — по этой игре уже есть отчет от Зланомара, который ее и вел. Только что перечитал — здорово освежило память. Вообще у меня есть странная привычка спихивать Зланомару своих друзей, в особенности ранее в НРИ не игравших и пока никто не ушел обиженным, что я считаю отличным показателем.
Читать дальше →

Да здравствует Ифрит.

Традиционные цитатки с последней сессии.

Цыган поясняет про своего нового человечного персонажа.
— Блин, мне теперь даже пойти некуда. В Элизиум меня не пускают, а в Иерихоне мне страшно. © Тяжело быть Салюбри

Кристофер с НПС обсуждают смерть Энтони.
— Хороший был парень.
— Хороший, но дурачок.
— Хороший такой дурачок. © Так проходит слава земная

И камео Цыганского демона-Убийцы.
— У вас недавно умерла кузина? Так вот — если хотите знать, ей жаль, что она умерла. © Регулярная
Читать дальше →

[Брейнштурм] Направление дальнейшей активности

Поскольку мой вариант опять победил, то я, видимо, опять буду задавать вопрос. Дабы не плодить копипасты, просто сошлюсь на результат голосования: imaginaria.ru/ICL/rezultat.html — утвержден вариант про Сибирь. Значит, большинство участников заинтересовано в том, чтобы сделать такую игру.
Мой следующий вопрос звучит так:

Что будет реализовано в нашей игре?

Что бы ты хотел видеть в нашей игре? Над чем тебе было бы интересно поработать? Какие-то геймплейные моменты, реализация жанровых и
Читать дальше →

Спустя полмесяца после РРИкона

Вот уже немало времени прошло с тех веселых выходных, в которые проходил РРИкон. Я исключительно не быстра, но лучше поздно, чем никогда.
Итак, мои воспоминания о фестивале РРИкон: Комискосмания.

превосходный запах единения мыслей,
витавший по всему фестивалю.
Вы чувствовали это ещё на входе,
когда вас встречала Джен,
обтянутая шипами, ремнями и кожей

Veylar

РРИкон в этом году прямо отличный.
Ну, то есть, все как всегда: с утра все бегают, нервничают, я красивая в шипах и в коже на входе, а потом бег вдруг замирает, чтобы стать… ритмом. Ритмом фестиваля.

Первые полдня субботы я, кажется, бегала вокруг Никиты, а потом подошло время его игры.



Читать дальше →

"Все имеет рациональное объяснение" или Красная Земля - другая точка зрения.

Красная земля
Мастер: am_
Партия:
Алиса Игоревна Чернова (Jenny. Ien) – врач-хирург, преследующая своего отца — чтобы убить его;
Александр Сергеевич Набоков (Игорь) – сельский учитель, идущий за Алисой, потому что пламени преисподней, говорящему его устами, Алиса любопытна;
Иннокентий (Аркадий) – выпускник с отличием Томского Императорского Университета, электротехник; идет с компанией, потому что больше ему некуда податься.
Механика: Дневник Авантюриста
___________________________________________________________________________________________________

Все с самого начала пошло нелогично. Неправильно. Впрочем, как всегда происходит, когда в нормальное течение эксперимента врывается чертова мистика. И не менее чертова политика.

Читать дальше →