Цитатки с двух очень разных игр



Игра первая: Детская сказочка с мистикой. Дети блуждают в лесу и натыкаются на странный дом, в котором живет странная женщина и ее не менее странный ребенок.

Дети ходят с пылающим поленом:
— Мы могли бы называться “орден пылающего полена”.

Дети и правильный выбор времени для страшных историй:
— А ты нам рассказываешь про кучу мяса?
— Вот сейчас, когда мы сели и успокоились — я рассказываю вам про кучу мяса!

Дети и методы огорчения ближнего своего:
— Ну, я огорчен.
— И тут я с
Читать дальше →

Numenera Endless Legend Part II - Отчёты, Сессии 1-3



Кампания, которая не должна была продолжиться — продолжилась. Не без определенного количества проблем, но всё же. По ходу было сделано много изменений в Destiny, но это достойно отдельного поста (как и моё подгорание на тему сырости материала). Плюс вторая кампания пошла с измененной системой опыта. Опыт между партиями за исследования идёт на развитие персонажа (и его нужно больше для достижения тира), а опыт на игре идёт на перебросы и кратковременные полезности. В процессе сразу оказалось,
Читать дальше →

GURPS: Michael's Army

Конспективное изложение GURPS: Michael's Army – короткой, но познавательной книги, посвящённой Румынии в годы Второй мировой. Что есть:
• Краткая история войны с точки зрения Румынии
• Простые сюжетные зарисовки
• Атмосфера познавательного исследования
• Моя 119 книга, не считая соавторских – на этот раз небольшая

Внимание: Как и в случае с другими конспектами GURPS, я переводил только те части, которые связаны с историческими исследованиями и необычными психологическими нюансами.
Читать дальше →

Имажинария как сеттинг

+31 на рабочем месте не проходят бесследно. Весь последующий текст является вымышленным, любые совпадения с реальность [не]случайны.

Имажинария как сеттинг.

Далеко за пределами твоего мира, странник, находится прекрасная и невообразимая Имажинария — мир тысяч систем. На её бескрайних просторах можно найти и поля битвы словесочников и хэвирульщиков, и берлоги квантовых медведей, и берёзовые леса для тончайших дайсфилдов ручной работы, и взрывающиеся кубы, и летающие каменные фаллосы
Читать дальше →

ЗВВ: не-форсюзерские классы и изменение базовых ходов

Итак, я, внезапно для себя, обнаружила, что не-форсюзерские классы у меня готовы. Правда, пока без уз и снаряжения, но зато с алигментом. Их 11: аристократ, пройдоха, техник, ас, пилот, скаут, солдат, медик, охотник за головами, шпион, учёный. Впихнула в документ также изменения в базовых ходах. Если кому-то интересно-- смотрите, для критики я открыта.

Ходы и классы

(Из старого)
Ходы транспорта

Читать дальше →

Злоключения чёрного единорога

Сказ о том, как «злой» маг и «добрая» партия, чуть не довели «демократичного» мастера до ручки. Но игра всёравно удалась.


В начале этой истории никакого единорога-то и не было, и даже особо не предвиделось. А было приглашение поучаствовать в одной из очередных ролевых игр, где наш мастер хотел обкатать новую для себя систему (именующуюся True20). На дворе тогда шёл 2014-й, а у нашей партии к тому времени накопилось несколько лет опыта игры по D&D (в основном по 3.5) и прочим системам
Читать дальше →

Когда ДМ может считать себя хорошим ДМом. обсуждение.

Я вдруг пришел к выводу, что хорошим ДМом считаю человека, который осознает и понимает свои действия и решения, во время ведения и подготовки игры.
На что повлияет добавленный им объект или механика.
Как на игру воздействует система, каждый ее пункт. Каждый пункт социального договора.
Человек, который понимает, все плюсы и минусы полярных типажей в партии, или антагонистичных типажей.
Понимает, что подземелье на 50 комнат с 3 уровнями не не одну неделю игры.

Может хоть примерно
Читать дальше →

О нарративе


В ходе бесед или в своих статьях я часто употребляю такие термины, как “нарративные системы”, “передача нарративных прав”, “нарративный подход” или даже упоминаю сам великий и ужасный ”НАРРАТИВ”. И, кажется, настало время разобраться, что же это на самом деле, и что означает это слово вообще и в контексте настольных ролевых игр в частности.

Немного истории
С определением термина “нарратив” все очень не просто. Их множество (иногда мне кажется, что их даже больше, чем, собственно,
Читать дальше →

Осторожно. В городе работает Камарилла.

Традиционные цитатки с последних бурлящих сессий!

— Сколько нужно Гюнтеров, чтобы вкрутить лампочку?
— Один. Немцы сверхэффективны и у них нет чувства юмора. © Einigkeit und Recht und Freiheit für das deutsche Vaterland!

— И вы одинаковые?
— Да.
— А генетически?
— Не уверен. Но, думаю, да.
— Блин, а визуально вас как различать?
— По имени. © Регулярная рубрика «Диалоги с Цыганом, но без Цыгана»

— В правом углу ринга, наш любимый боец — КАЛИФОРНИЙСКОЕ ТОРНАДО.
— Я буду
Читать дальше →

PbTA Star Wars: Аристократ

Да, я много записала на работе в блокнотик, а дома перепечатал в компьютер. В частности, готовы почти все буклеты не-форсюзеров. Но, как и всегда, нужен совет. Начну с того парня, которого делать было весьма сложно: аристократа. Мультиклассовых ходов нет, потому что я пока не решила, как с ними быть, сегрегации по уровням тоже нет (цифры в скобочках-- это я подсчитываю количество ходов). Как и всегда, нужен совет: что бы вы сделали иначе и
Читать дальше →