Демонические игрушки


Христианские фундаменталисты расскрывают всю суть игрушек, в которые играют дети 80-х. Шоу 1984 года. Phil Phillips слева (автор Thurmoil и Toybox), Gary Greenwald справа (пастор).
Если открыть видео на youtube, то вы увидите индекс обсуждаемых тем.
Из примечательного:
9:25 — He-Man;
50:16 — Dungeons and Dragons;
1:02:07 — Star Wars, Odin, and Witchcraft
1:12:40 — Smurfs are zombie homosexuals;
1:18:10 — My Little Pony;
1:27:24 — Transformer
Читать дальше →

PhoenixRPG Campaign Setting

Наконец, более или менее, но разметил предстоящую работу. Из того что получилось, хотя бы стало понятно, что продукт выдаст на выходе. Феникс — это межавторский мир, созданный в рамках форумной игры сначала по второй редакции днд, потом перешедшей на трешку, и 3,5. Я же готовлю книгу кампании по системе Pathfinder.
Имхо, хорошие вещи не должны пылиться. А 14и летний проект не должен зацикливаться на форумной игре и играх в реале только между теми же форумными игроками.

Читать дальше →

Использование социальных навыков. Как у нас принято.

Так как в треде от Nalia уже яблоку негде упасть от комментариев, решил написать пару строк по теме отдельно.

Итак — как устроены социальные навыки, и как они используются, в моих играх.
Читать дальше →

Впечатления от собственного вождения: боль и унижение

Вернулся с Ролекона, привёл нервы в порядок и, пользуясь интернетом людей, у которых я остановился, выкладываю свои сумбурные впечатления.

Не могу сказать, что всё было плохо… Но сказать, что было хорошо, не могу тоже. Всё было… не так.
Читать дальше →

GURPS NBA, part 3: Cover and Network

Третья часть работы по GURPS NBA: на этот раз, сравнительно длинная. Здесь я отвлекусь от Hyper-Competency, и обращусь к системе прикрытий и связей. Характерной особенностью и того, и другого в NBA является недолговечность: активное привлечение внимания врагов, контрразведки и правоохранительных органов могут поставить под угрозу вашу легенду, а выжимание всех соков из друзей, связей и завербованных агентов может оставить вас в одиночестве среди врагов.
Читать дальше →

Полезные советы от LEXX’а

Cегодня в рубрике «Полезные советы» — две статьи от ув. тов. LEXX ’а. Обе они уже были в свое время опубликованы на Имке, но, как говорится, «заслуживают повторного прочтения».

Первая – краткий сборник дельных рекомендаций начинающему ведущему. Изначально – часть мастерсокого НРИ-челленджа, но и как самостоятельный текст очень даже читается.

Вторая – обстоятельный рассказ автора о том, как он не готовится к своим играм. Отличная иллюстрация «импровизированного» мастерского подхода, рекомендую
Читать дальше →

Невыносимая четкость бытия.

Случилась у Демоники солоигра по мотивам Асс Кика на просторах бескрайней. Решил отметить небольшим отчетом.



Действующее лицо — начинающий уличный герой. Никто не видел его лица, никто не знает его настоящее имя, однако уже многие слышали его псевдоним — Смеш Кик. Заговорили о нем после широко освещенного по телевидению и вызвавшего большой резонанс в сети дела об избиении групп прохожих.

Но обо всем по порядку.


Пусть говорят

Отчет пятый

Сегодня мы снова полезли на континент. Точнее, вчера. Со мной, Рунгекуттой, отправились мастер боя Эрнан, дварф Бард, разведчик Хеле, говорящий с богами Торин и Без — какой-то парень, покрытый шрамами, который только недавно приплыл к нам таурангу.
В тоннеле, как всегда, было темно и воняло тухлыми летучими мышами, грибы росли крупные, как после дождя, а троглодиты в этот раз не попадались нам на глаза. Брага морских эльфов все такая же забористая, и татуировки мои от нее все так же забавно
Читать дальше →

Assassin's Rid?

6 фото
Как бы не палимся.
image