Big Brother is watching you.

Лидер сегодня поделился ссылкой на рпгворлд, где один молодой человек проводит время в раздумьях, как же им, партией десятого уровня, убить в рамках правил Любимого Мастерского Персонажа не особо прописанного, но по уровню силы примерно равного сороковому левелу.

Позабавившись с происходящего, я внезапно вспомнил, что один из Мастеров моего родного замкадья, коего кличут Мраком, очень любил встраивать в приключения партии ЛМП. Собственно, я уже писал о Самом Любимом Мастерском Персонаже Мрака
Читать дальше →

Бритва Оккама

Родил тут для своей сеттингоидеи советский исследовательский корабль, который искал на дне океана Атлантиду, но из-за начала ВОВ был отрезан от своих баз и вынужден обратиться за помощью к американцам, и теперь он ищет Атлантиду уже для них, наперегонки с фашистами, и одновременно пытаясь обмануть своих текущих «работодателей», связываясь с Родиной с помощью выходящей из Архангельска подводной лодки (для которой добраться до Атлантики — отдельная проблема). Дело усложняют жители подводного города, основанного капитаном Немо и захваченного Эндрю Райаном, которые весьма не в восторге от того, что над ними плавает кто попало.
(Тут были ещё обитатели города Иннсмута, связь которых с Атлантидой пытается выяснить экипаж корабля, но я решил их выкинуть).
Читать дальше →

Тени арктического рейха.

Еще немного арта Калугина Юрия Алексеевича. В этот раз изображения посвящены Северам и Полярному уралу.



Во-время последней войны Германия располагала такой технологией, что имела машины, которые были способны двигаться под землёй. Машина шла под землёй, а вынутую землю уплотняла по сторонам образующегося туннеля. Технология, отдельные чертежи и схемы, научные отчёты по теме были захвачены союзниками. Часть документации, отдельные агрегаты, а главное — исполнители были захвачены и Красной Армией. Всё было собрано, допрошены очевидцы и все, кто имел касательство к проблеме. Все материалы были переведены и работы были продолжены.


Читать дальше →

Final Requiem

Планировал нечто вроде чистой настолки на базе упрощенных тактических правил Twisted Terra. Сейчас немного развил эту идею:



Однажды, внутри Бездны, где формируются миры-осколки, возник один особенный, Сепия. Жизнь здесь текла своим чередом, пока в сны местных обитателей не проник таинственный Архитектор, смутивший их умы…

Горезок был весьма удивлен, когда не смог проникнуть внутрь Сепии — это было что-то нереальное, до сих пор не существовало места в Бездне недоступного для Архитектора. Сканирование мира расставило все на свои места — здесь находился зарождающийся портал в мир реальности, на Терру. Даже минимальное ее влияние на мир-осколок блокировало доступ сюда Архитектору, но была и другая возможность…

Он решил преподнести им знание о музыкальных инструментах, преобразующих окружающее пространство в благих целях. Однако Архитектор утаил то, что это был секрет Инструмента стирающего миры — в определенный момент пересечение вибраций созданных обитателями инструментов стало похоронной музыкой для Сепии. Мирок рассыпался, исчезая в черном пламени. Однако Якорный Кристалл этого мира все еще оставался целым и способным преобразовывать энергию в материю, что означает способность к восстановлению разрушенного мира…

Черное пламя разрушения свилось в спираль и перед тем, как раствориться в тумане небытия оставило рядом с Якорным Кристаллом тех, кто дольше всех соприкасался с инструментами. Теперь они переродились в воплощения Архитектора, призванные уничтожить основу этого мирка — Кристалл. Настало время сыграть завершающий аккорд…


Процесс игры

Игроки выбирают сторону: от 1 до 4-х игроков становятся героями-воплощениями. Еще один игрок играет за Кристалл, производя разнообразных монстров, которые противостоят героям.

Общие положения

Собственно пока не знаю как лучше реализовать, под катом некоторые схемы.

Читать дальше →

Набросок для Голубого Холода: оружие для благородных дам

Чего-то мне в голову пришла какая-то странная идея… перекликающаяся с давним обсуждением пираток, проносящих на бал под кринолинами весь партийный арсенал. :)))

Время от времени некоторые знатные дамы и девицы Островов задумываются о необходимости иметь под рукой средство для самозащиты, либо отцы юных девиц задумываются о такой необходимости для своих дочерей. Проблема здесь заключается в том, что платья благородных дам Островов в принципе не всегда (в зависимости от текущей моды) предусматривают наличие мест, где можно было бы спрятать оружие. Разумеется, можно наплевать на приличия и носить мужской костюм — и обращать на себя неодобрительные взгляды других дам. Мы же рассмотрим ниже именно такие виды оружия, которые можно носить благородной даме, не привлекая к себе внимания.
Читать дальше →

Беловодье-то пылится

Поэтому вдруг пришла идея собрать материалы с сайта и тайных закромов в один документ, добавить игромеханики и выложить на сайт. Пока что только собрал, ничего не вычитывал, почти не редактировал.

Невантальский вантальский (?) сеттинг

Снились глубокие северные озёра с непроглядной чёрной глубиной. Снилось озеро из жидкого азота, в котором замерзало всё живое. Снились надводные и подводные гладиаторские бои, единственный путь, где пленники и рабы могут завоевать свободу, пройдя через кровь и трупы товарищей по несчастью.

А потом мне снился Ленин, который возвращается каждые шестьдесят тысяч лет, чтобы уничтожить очередную цивилизацию...

На днище погружения.

Здравствуй, дорогое сообщество.

Предположим, что выход из зоны комфорта действительно способствует развитию личности. Мой опыт по крайней мере этому не противоречит.
Если человек долго читает книги скажем одного жанра, ему будет полезно прочесть что-то другое. Если долго сидит дома, будет полезно выйти на улицу.
И так далее.

А будет ли так же полезно для развития личности, выйти за её пределы?


Читать дальше →

"Когда человек изобрёл кузнечный горн, миром стало править Железо..."

Меня тут посетила идея фэнтези-сеттинга, в котором сильное подавляющее воздействие на магию оказывает такая обычная вещь как… железо. (Собственно, эта идея посетила меня как ответ на вопрос, почему маг не может испепелить рыцаря — потому что он, сцуко, в железных доспехах). Соответственно, во времена Бронзового века маги были на пике могущества (и строили пирамиды и зиккураты), а потом какой-то умник изобрёл кузнечный горн…