Game Chef 2014: завершён приём работ, объявление участников

Приём заявок завершён. Навар в этом году не велик — всего 9 работ, но радует большое количество людей, которые впервые приняли участие в этом конкурсе.

Что будет дальше? В течении сегодняшнего дня я распределю работы между конкурсантами. Каждому достанется на обзор 4 игры.
До 2 июня вы должны будете написать на каждую свой обзор с замечаниями и советами автору, а также выбрать из этих трёх одну, которую вы считаете достойной победы в Game Chef 2014.

Наша судейская коллегия выберет одного победителя до 10 июня и объявит его для всех — 11 июня.

Как обычно, все вопросы вы можете задать в комментариях или прислать на почту rpg.kashevar@gmail.com

Читать дальше →

Речь

Речь


Хоронили сэра Уильямса Ботама. Священник, толпа родственников, в стороне у старого вяза готовая надгробная доска с фамилией и датами жизни. Близкий друг и ровесник покойного Ботама сэр Джонатан Чизл слегка поднял левую руку, все замолчали и поняли — он хочет сказать несколько слов прощания. Все знали, что сэр Чизл блестящий оратор и в свое время даже был спикером в парламенте, но, к удивлению многих, он вынул из кармана бумагу и начал читать по ней:

— Леди и джентельмены, сегодня мы
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +4

У нас есть всё время мира!

Дневники конца света.
Глава 4. Бегство.
Главные герои:

Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Абигайл, милосердный Салюбри, подрабатываюший санитаром.
Колин Малоуни, Гангрел, держащий бар в чайнатауне.
Энтони, Сетит-ирландец с мировоззрением гедониста.
Кейн, слабокровный, но Человечный парень с амбициями.

Увидев прошлой ночью неубиваемого (теоретически) Страйдера, Абигайл, как ум, честь и совесть партии, крепко призадумался и
Читать дальше →

История народа "Алинур"

В свое время, путешествуя по просторам современного мира в рамках своего родного города, я задумался — а откуда вообще могла взяться экстрасенсорика? Кто были теми первыми, кто познал в себе это искусство и что с ними стало?
Эти и многие другие мысли в итоге подтолкнули меня на написания маленького труда, впоследствии используемого мною в модулях:

«История народа Алинур»

Часть 1:

Никто наверняка не скажет о том, как давно это было, но многие будут уверены что достаточно давно,
Читать дальше →

Night City - one fine day

На последней встрече наша компания решила гульнуть по Найт-сити (город из сеттинга СР2020), попросив мастера «чтобы ПЕСКА ПОБОЛЬШЕ!11» Предварительно маста zendipy еще «закопал» туда завязку на миссию-готовый модуль, но игроки всегда действуют не так, как задумано;)
Загульщики:
  • хмурый Алекс, обиженный природой, «дипломат» от пистолета (лично мне он представляется вот таким суровым мужиком из Цукихиме:
    Nrvnqsr Chaos
  • моя Ирма, обладательница «Веспы». Изображает из себя стереотипную дикую девочку

Читать дальше →

Конверсия магической системы из Night Wizard в GURPS.

Эту тему я собираюсь использовать для обсуждения того, как конвертировать систему магии из 2ой редакции системы Night Wizard (говорят, система очень похожа на систему из другой игры, о которой тоже трудно найти информацию)
В заголовке будет описание исходной системы, варианты адаптации к GURPS буду рассматривать в комментариях.

Основной инсточник информации о
Читать дальше →

Трагедия того парня с молотом длиной в гурпсосекунду.

Обсуждении теории «лукового» боя напомнило мне о давних измышлениях о бренности бытия во время «боевого» (посекундного, кто не в теме)режиме течения времени в ГУРПСЕ.


Объясняю почему. В этом комменте обстоятельно расписано, что в реальной жизни нормальный лучник делает по шесть выстрелов. Нормальный ГУРПСочеловек делает в три с лишним раза больше, огромная разница! Достал стрелу -> натянул тетиву -> прицелился
Читать дальше →

Про FAE и иммерсионистов старой закалки

Поиграли короткую игру по ФАЕ, обсудили с игроками.

Что я имею с сказать в итоге: таки да, система мешает отыгрывать :) В том смысле, что ФАЕ, как и все FATE-системы предназначена для игры из авторской позиции. И плохо ложатся на позицию актерскую. А мы ж тут все иммерсионисты.

Проблема, к сожалению, в самой сути системы — в аспектах.

1. Аспектом в системе называется все что угодно и использование их унифицировано. Т.е. аспектом может быть и «я потомок великого героя» и «у меня
Читать дальше →