Танкование в GURPS 2

Это продолжение перевода из этого поста:
imaginaria.ru/GURPS/tankovanie-v-gurps.html

Это перевод избранных мест этого треда:
forums.sjgames.com/showthread.php?t=86457

Основное место жительства перевода:
trans.rpground.ru/index.php?title=Complete_Guide_to_Tanking_in_GURPS


Стили танков

( forums.sjgames.com/showpost.php?p=1302215&postcount=75 ) В исходном посте всё свалено в одну кучу, а тут разбираются основные стили танкования. Тут выписаны основные
Читать дальше →

Поход в эльфийский храм и обретение святых сил.

Итак, вы хотите знать, как вам заслужить милость Лета, эльфийской богини войны?
Вот что для этого сделали мы. Мы — это хитроумный Хеле, храбрый Эрнан, остроглазый Ка Тонг и я, простая пастушка Пека.
Во-первых, мы шли по тёмным пещерам, отбиваясь от Аш-шар-азима. Вернее, воплотившей его летучей мыши. Аш-шар-азим злобен, зловонен и быстр, сбивал нас вонючим ветром и убегал, не давая сломать его крылья мощным ударом. Без метких эльфийских стрел трудно одолеть его. Но чтобы совсем его одолеть,
Читать дальше →

Не дано предугадать...

То, каким причудливым образом твои собственные идеи могут обретать свою жизнь и всплывать в самых неожиданных местах, не устает удивлять меня. Например, именно это чувство я испытал несколько лет назад, когда читал приключение Константина Асмолова, он же Маккавити, о двух паладинских орденах, которые героям нужно мирить.

Кросспост

Читать дальше →

Who you gonna call? Ghostbusters!

Наткнулся тут на мини-обзор игры, совершенно дивной уже на уровне концепта. «Игра на механике X-COM про охотников за привидениями (да, практически тех самых)» — это вантально само по себе.

Общество Tiny существ в условиях фэнтези мира

Итак, господа, предлагаю вольно по-фантазировать на следующую тему, лишь немного опираясь на правила Pathfinder или D&D 3.5

Средний стат в этих системах = 10. 3 — минимум для человека на старте, 18 (ДнД) 20 (ПФ) — пик возможностей обычного человека без опыта приключений и нагиба.

Представьте себе Golarion или Forgotten Realms, ну или что-то похожее. И в этом мире происходит, допустим, ужасная битва, но не супер-магов, а допустим супер-друидов (или какой еще природный катаклизм) в
Читать дальше →

Трансэльфийское фэнтези

Presto своей записью напомнил мне мою старую идею придумать сеттинг, в котором гибриды орков с гномами и ангелов с суккубами были бы достаточно обыденным явлением… правда, самым сложным в придумывании этой идеи было бы «не скопировать Плейнскейп».
Читать дальше →

"Голубой Холод": политика, политика и снова политика

Наконец-то, после того как игрок нашего безумного учёного вышла из больницы, нам удалось собрать хотя бы двух игроков (у третьей образовалась Личная Жизнь) и провести игру по ГХ.

В какой-то момент игрок безумного учёного предложила: мол, может, кубики покидаем? А то всё в режиме словески… Не вопрос — ответил я, и после того, как в игре был сделан обеденный перерыв, предложил игрокам раскидать очки между шестью характеристиками, описывающими остров: военное дело, население, лояльность, шпионаж, дипломатия и наука. Для каждого из двух островов по отдельности.
Читать дальше →

ИНРИИНРИ. Дешевых книжек не будет.

Не там вы проблемы ищите господа. Они придут с совсем другой стороны.

Следующий 12 месячный интервал будет чрезвычайно сложен для издателей и разработчиков ролевых игр. Вверх пойдут цены как на печать, так и на лицензии, вследствие чего дешевых книжек в середине-конце 2014-го, начале 2015-го не появится точно, до тех пор пока не стабилизируется ситуация на политическом фронте. Да и общее количество проектов сократиться на фоне падающей экономики. Шансы на то, что издатели смогут найти
Читать дальше →

Модернизация Имажинарии

1. Вижу, что сообщество Имажинарии закопалось в деталях, не достигнув общего мнения по базовым вопросам модернизации портала. От себя предлагаю подойти к модернизации системно и по-взрослому, а именно: для начала договориться по поводу задач портала, из понимания задач можно перейти к необходимой структуре, от структуры перейти к конкретному решению задач, функционалу и другим частностям (возможно и надеюсь на это, веб-дизайнеры и кодеры и проч. меня поправят).
Читать дальше →

Сюжетное

Снова вспомнил, что я больше всего люблю в вождении ролевых игр. Складывать мозаику сюжета из фрагментов, придуманных мною самим, и предоставленных игроками в виде зацепок или являющихся результатами их собственного выбора, и смотреть на получающуюся и меняющуюся
Читать дальше →