Что перед магией?

Коллега написал в личку:

Глеб (18:41):

Привет. У меня к тебе философский вопрос… Что перед магией?

Поясню: у нас делают некую херню которую назовут Magic button. Чтобы оно работало нужно подготовить некое начальное состояние.

Делать это геморно и я хочу сделать скрипт который надо запускать перед этим майджиком… Как бы его назвать чтобы постебаться? :)

Читать дальше →

GURPS: Frozen hell

Небольшой конспект GURPS: Frozen hell – книги о Финляндии в годы Второй мировой. Что есть:
• Краткая история Зимней войны и послевоенной жизни
• Таблица званий и численность разных видов отрядов
• Несколько интересных фактов о финском менталитете
• Общая познавательная атмосфера
• Моя 125 книга, не считая соавторских – на этот раз очень маленькая

Внимание: Как и в случае с другими конспектами GURPS, я переводил только те части, которые связаны с историческими исследованиями и
Читать дальше →

[Техническое] Дубликаты тегов

Чтобы вы понимали весь ужас, который имеет место быть с тегами:

imaginaria.ru/all_tags_list.html

К сожалению, реализовать быстро свою идею с тегами (доверенные, недоверенные) я вряд ли смогу быстро.

Объединить теги — это идея хорошая. Но я как гляну — так вздрогну.

Ниже — «автоматически» найденные дупы.

P.S.
Хороший вариант инструкции по объединению тегов сделал Фланнан: imaginaria.ru/comments/213313

P.P.S. Плюсик от меня к комментарию и добавление в favorite
Читать дальше →

"Перевербую вас в свою веру" или знакомство с "Книгой Пепла"



Две игры, два разных ведущих, один и тот же мир и почти те же самые персонажи. Порочные люди спасают загнивающий мир, но не становятся от этого лучше. Или становятся?
Игра: Книга Пепла
Механика: Fate Core


Читать дальше →

PbtA Star Wars: Наёмники и расы

Учитывая, что я наловчилась работать над системой на работе, у меня накопился кое-какой урожай. Может, кому пригодится.
1. Расы. Да, о которых я спрашивала: наброски-то у меня были. Хоть и без конструктора, но-- основные расы есть.



2. Наёмники. Из DWшных остался только телохранитель, остальные не подошли под реалии мира.

3. Чувствительность к Силе. Реализуется как ход, который можно взять только на первом уровне. Чувствительные к Силе получают больше очков Силы (не одно, а три),
Читать дальше →

Вариация на тему "В двух словах об НРИ"

Я тут задумался над привлечением в игровую группу новых людей, и накропал максимально компактное предисловие к своему домашнему хартбрейкеру, которое, по идее, должно дать минимальное общее представление об этих наших рэпэгэ, ну и о самом хартбрейкере.
Было бы очень интересно услышать мнение многоуважаемых кротов :)

Читать дальше →

Почему я не понимаю попаданцев

Читая на данженмастере очередной набор на игру про попаданцев (на некоторые из которых меня даже пытались пригласить), решил сформулировать, почему попаданцы являются для меня совершенно «не моим» жанром.

На всякий случай обозначу, что под попаданцами я имею в виду людей нашего мира, для которых сюжет начинается с того, что они оказываются в другом мире/другой эпохе/на другой планете, в своём или чужом теле. Попаданцы не из нашего мира — в наш мир или в другой не наш — это совсем другая
Читать дальше →