OSR

себя самого, как и новый свой проект, я непрошено причисляю к движению олдскульного ренессанса.
OSR
при этом согласен я не со всеми базовыми тезисами-аксиомами.

Читать дальше →

Ищу систему под сражения парусников

Подскажет ли мне кто-нибудь из уважаемых имажинарцев системы, в которых были бы изложены правила для сражений парусных судов 16 — 19 столетий? Чтобы там пиу-пиу, ядра летают, продольный залп книппелями по парусам, поворот оверштаг и на абордаж? Ну, т.е. чтобы «реализму» было побольше, чем в седьмом
Читать дальше →
  • нет

Эберрон снова с нами

Электирческие дуги искрились и изгибались, несомые молниевыми рельсами моста. Если Сандри говорила правду, поезд вез целое состояние в Курантском золоте … золоте по праву принадлежащем бежецам, разбросанным по всей Бреландии. Также, если Сандри была права, золото охраняется кадровыми солдатами, элитными немертвыми воителями Карраната. Воздушный корабль «Возмездие» барражировал возле моста.
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 9
  • +3
  • 1

Осенью встречаем Равнику!

Осенью встречаем Равнику!

adventurersleague.wordpress.com/2018/07/22/dnd-ravnica/

Утечка с Амазона помогла выявить новую книгу WoTC — D&D Guildmasters’ Guide to Ravnica HC

Судя по данным на сайте релиз 20.11.2018. Также можно будет заказать кубики и набор карт.
Но моя паранойя не успокаивается.Если такая легкая возможность утечки, то может Визарды специально поставили Равнику как плейсхолдер некоего планарного
Читать дальше →

PbtA Star Wars: Дроиды

Итак, мне снова нужен совет. На этот раз-- насчёт дроидов. Вот как сделала их я.



У дроидов три характеристики: конструкция, функции и личность. Распределите 4 очка между первыми двумя; величина каждой должна быть от 1 до 3. Третья характеристика равна конструкции либо функции, в зависимости от того, какая больше.
От конструкции зависит облик дроида, размер, то, как он передвигается, и количество его хитов:
• 1 – мелкий: размером с арбуз или меньше. Способ передвижения: левитирует или
Читать дальше →

A Thousand Years of Night

Детализированный конспект книги A Thousand Years of Night – недавнего руководства, посвящённого жизни старейшин из Vampire: the Requiem. Субъективно отмечу, что большая часть книги прекрасно подходит и сеттингу Mummy: the Curse: замените Ланцеа эт Санктум на Су-Менент, и у вас появится бездна новых идей.
Что есть:
• Возможность игры за древних вампиров, совмещающих в себе могущество и уязвимость
• Простой, понятный язык без воды
• Примеры тайных ковенантов
• Нескончаемый перечень
Читать дальше →

VTM: 6-й эпизод "Кровавых Ублюдков"

Я уже тысячу лет сюда ничего не писал, так что вот, держите. На нашем канале вышел очередной, уже 6-й, эпизод нашего приключения по #неправильныймиртьмы. Собственно, забегайте на огонек. Грубо говоря, это бардак и беспредел по мотивам V20, происходящий в «абстрактных 90-х» в Городе Ветров — Чикаго (из официальных By Night книг не осталось практически ничего).

www.youtube.com/watch?v=5Ruka8zuqWc&t=34s

Собственно, на канале можно найти все предыдущие серии, это если прямо вот
Читать дальше →

Проблемы вождения опытных игроков

Ещё немного самокопания от асоциального мастера.

Есть одна категория игроков, которых я остерегаюсь водить, и когда они заявляются в мои игры, мне лучше намекнуть им, что они ошиблись дверью. Это опытные игроки.
Читать дальше →

Elf RPG

Ко мне тут вернулась моя идея… не то сеттинга, не то игровой кампании по этому сеттингу, не то системы, заточенной именно под эту кампанию. Идея игры про эльфов.

Сеттинг
Мир совсем юн — не так уж редко можно встретить существ, которые помнят, как он создавался, а некоторые боги ещё ходят по земле. Мир ещё юн — и он принадлежит эльфам, первым из гуманоидов. Есть и более древние существа, чем они — например, драконы или великаны. *Тут должен был быть сеттинг в соответствующей атмосфере* Люди
Читать дальше →