Будни паладинов и гигантв

Провел атаку огненных гигантов на Трибор из Шторма Громового Короля.
Состав пати:
полуэльф паладин клятвы преданности из Ордена Бдительных Глаз Хельма
человек визард (максимальный стат на генеррежке — 11) — хаста бот
фирболг друид
человек рейнджер лучник — снайпер (с фитой шарпшутер)
рашеми варвар пути воителя духов предков с алебардой
оруженосец паладина файтер чемпион.
Все кроме чемпиона -5 уровня.

Энкаунтер получился смертельным для пати 20 уровня. Но ребята смогли достойно
Читать дальше →

Псионик

Товарищи, мне интересно, есть ли среди вас аксакалы, которые играли за псионика по ADnD (не про тройке с половиной, а по АДнД)?
И если есть, то какие впечатления от класса?
  • нет
  • avatar
  • 5
  • +3

D&D Next: Сделаем зверушек следопыта посильнее?...

Прошлая сессия показала, что выживаемость зверушек следопыта-повелителя зверей на высоких уровнях, мягко говоря, низкая. Когда враг может нанести заклинанием 50+ урона, лучшее, что может сделать пантера с 36 хитами следопыта 9 уровня-- это прятаться за следопытом и не отсвечивать. Впрочем, на прошлой сессии она всё равно умерла, потому что прошло площадное заклинание, которое снесло под восемьдесят хитов нам всем. Вновь засаживаясь за хак Pillars of eternity, я вспомнила, что там была та же
Читать дальше →

НПЦ для текущей игры

Я особо об этом не распространялся, но я сейчас вожу форумную игру по системе Mutants&Masterminds 3ей редакции по написанному за неделю на коленке недосеттингу про супергероев. Пользуясь тем, что никто из моих игроков Имажинарию регулярно не читает (вроде бы), я выложу сюда оцифровку одного НПЦ, с которым моим игрокам, возможно, придётся встретиться в самом ближайшем будущем, — вдруг кому-то будет просто интересно почитать… ;)
Читать дальше →

Простые системы

Господа и дамы у кого нибудь есть простые системы на русском страниц на 2-10. Жкелательно про фентези или мистику, типа «В овечьей шкуре».

Нуждаюсь в 2 советах: 1. Как водить лабиринты, чтобы это не было скучно? 2. Как убивать игроков во время вечернего отдыха, чтобы они не выё?



Первый вопрос для меня актуальный.

Вожу партию по олдскульному (1979!) большому подземелью и они дошли до 6 уровня «The Maze».
Суть уровня в том, что в некоторых местах игроки попадают в лабиринты. И в книге предлагается давать ложные описания поворотов, чтобы игроки запутывались и фрустрировали. Мне кажется, это не очень фаново будет ждать неделю сессию, чтобы потом потратить её на рисование поклеточных карт по спутанным описаниям. Это слишком олдкульно даже для меня.

Как сделать
Читать дальше →