Геймджем от Silver Hoof Games

Уж очень давно мы сюда не писали, а ведь нам исполняется аж два года.
По такому случаю мы решили провести геймджем на itch.io, куда зовём всех желающих.


Накануне старта мы опубликуем список из ключевых слов, нужно будет задействовать хотя бы одно. В этот раз джем будет идти аж больше недели, ну и всем постараемся раздать фидбек.

Ключевые слова вывесим 14.10. Сам приём работ начнётся 15.10 (четверг). Итоги подведём в наш день рождения — 25 октября, на стриме.

Фараксан. Глава I: "Рождение ветра."


Вместо предисловия.
Вся история, основана на текущей игре у Легатыча.
Это именно художественная часть, с купированной механической. Надеюсь, что следить за приключением Люки, Вам, будет не скучно.


— Опять они спорят: «НАШЕ — НЕ НАШЕ». Мы нашли, а значит, нам и разбираться с этим делом, — Люка стоял на носу корабля, медленно плывущего по волнам. Его раздражали эти постоянные споры недалёких старейшин, не терпелось вникнуть самому в свитки технологий, уже давно забытых в этом мире эльфов,
Читать дальше →

Приключение на русском языке Однажды на постоялом дворе

Я закончил и опубликовал на dmsguild.com свою полу-конверсию, полу-переработку старого приключения Jacob's Well

Начальное приключение для 3-4 персонажей 1-ого уровня в условиях Севера Забытых Королевств, которое можно сыграть как за одну сессию так и растянув на 2-3.

Непогода запирает авантюристов на постоялом дворе «Веселый гоблин». Помимо них на этом постоялом дворе оказался еще десяток гостей. Разыгравшаяся снежная буря запирает всех в этом торговом посту и в первый же вечер случается
Читать дальше →

Непригодившиеся персонажи - MtAw2ed - Обримос Мерк

Я мало непосредственно играл по магам, и все разы — за Мастигос (слежка и телепатия) или Акантус (время и судьба). Планирование, разведка, социалка… Когда представился случай поиграть, решил попробовать зайти с другой стороны. Собрать персонажа с акцентом на залезание в гущу событий и активное в них участие. Поиграть за него не получилось, но некоторые задумки мне кажутся интересными.


Мерк (сокращенно от Mercury), Обримос из иной версии вселенной

easy to master


у так называемой «чёрной коробки» — но не четвёртой части менцеровского «BECMI», а отдельной вводной демо-версии дыныды 1991 года, — было длинное название «The New Easy to Master Dungeons & Dragons Game». в первом своём выпуске про историю дыныды я назвал эту редакцию «новой легкоусваиваемой», что так-то вообще верно, но теряется игра слов. акцент там был именно на слове «мастер»: «easy to master» как «легко освоить», но и как «легко водить», потому что главной целью набора было обучение
Читать дальше →

В продолжение походных рационов различных рас

Несколько лет назад в блоге zabzaz была опубликована интересная запись о походных рационах различных рас с отличными фото из Imgur. (собственно та самая запись — Походные рационы)

Я же решил дополнить этот пост коротким продолжением, всё с того же имгур-ресурса Имгур

Собственно сам рацион озаглавлен пайком людей по игре Pathfinder, из партии создателя поста и представляет собой такой набор — овсяный хлеб на воде (ирландский содовый хлеб ручной работы), копчёная свиная голень, десертная
Читать дальше →