Отчёты Натана Зута

Вы все помните Натана Зута с Имажинарии. Он был участником игр Рэдрика (тоже с Имажинарии некогда) о Ворнхейме отчёты по которой мы все с упоением читали.

Отчёты Натана Зута по ранним Forgotten Realms и чарующему миру «Восточных Земель» мы читаем и сейчас.

Но так получилось, что Натан переехал с Имажинарии.

Теперь все эти отчёты будут доступны здесь: vk.com/club69115050

Вконтакте создал мощный инструмент статей, а Вам нужно только подписаться на группу, чтобы регулярно отчёты
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 8
  • +2

Savage Half-Life: хедкрабы и зомби

Выкроив время, продолжу конверсию фауны Зена под Дневник. На этот раз на очереди самые иконические в серии обитатели чужого мира — хедкрабы.
Читать дальше →

О арабская ночь, о дивный восток: отчёт. Часть 4, заключительная

Часть 1
Часть 2
Часть 3

После двух сессий, посвящённых случайным столкновениям в пустыне, во время которых я столкнулась с тем, что савага очень требовательна к тактической жилке ведущего, вернуться к сюжету было облегчением.
Итак, герои нашли «злую колдунью»-- Баширу. По моей идее, она должна была спасти героев от заманившего их в ловушку демона-пазузу, однако герои сами нашинковали демона и его слуг в омлет за три хода, так что чудесное спасение отменилось. И они просто зашли к Башире
Читать дальше →

"В вашем "Советском Робинзоне" не раскрыта тема руководящей роли Партии!"

Есть одна категория людей, пытающаяся судить о художественных произведениях: книгах, фильмах, видеоиграх, ролевых книгах — и чьи суждения вызывают у меня недоумение. Это люди, оценивающие произведения по тому, чего в них нет. То есть не по тому, насколько хорошо произведение написано или снято, а с точки зрения заложенных в него идей — но даже не по тем идеям, которые заложены в произведение, а по тем идеям, которые в него не заложены, — но, с точки зрения «обозревателя», «обязаны»
Читать дальше →

Horror Recognition Guide

Сокращённый перевод книги Horror Recognition Guide – сборника художественных рассказов для сеттинга Hunter: the Vigil. Что есть:
• Несколько интересных историй, включая серьёзные и драматичные. Особое внимание призываю обратить на Бабушку с кошками.
• Отсылки буквально ко всем остальным книгам Hunter: the Vigil, не считая ещё не вышедшей (на тот момент) Mortal Remains
• Полное отсутствие игромеханики
• Моя 105 книга, не считая соавторских

Кроме того, выход Beast Player's Guide даёт мне
Читать дальше →

Как Вантала выживал мастера с сайта

Вчера (или позавчера?) на сайте dungeonmaster.ru очередной мастер-новичок решил создать игру-таверну (это такой довольно специфический вид форумных игр). И тут появился я и поинтересовался у мастера, не является ли его игра продолжением «первоапрельского розыгрыша», повторяющегося уже третий год. Мастер ответил, что не знает, о чём речь. Я рассказал ему, о чём. Он ответил, что нет, он не имеет никакого отношения к авторам этих «розыгрышей». На что уже другой игрок ответил ему, что «они ответили
Читать дальше →

Приглашение на ознакомительный ваншот, донабор на две длительные арки

Приглашаю всех желающих поиграть по Dungeon World по будням с 17:00. На ваншоте посмотрим друг на друга, если проблем не возникло, то продолжим общение в одной из компаний, которая вам ближе к сердцу ляжет. В двух словах: одна про исследование мира, другая про поиск улик и информации любым доступным способом. Ваншот хочется провести с использованием методики imaginaria.ru/aw/horoshaya-ideya-dlya-starta-van-shota-po-dw.html, использую пару глав из Perilous Wilds, считаю очень важным
Читать дальше →

элайнмент - социальный конструкт ...

… но только со стороны модернового мышления, и особенно постмодернистской точки зрения.


В домодерновой точке зрения есть белое, есть черное, есть хорошее есть плохое. Есть наши, есть враги. Ангел и Демон. Джентельмен и Виллан.
А в какой эпохе находится мировоззрения вашего сеттинга
Читать дальше →

2 партии в одном приключении. Отчет 6, первый в 2018

Этот отчет я назову «Насыщенный»

В нем:
— Перестановки перестановочки
— Самая пассивная и самая активная сессии в моем опыте
— 2 побега от смерти, чтобы все равно погибнуть
— Когда наконец определились со своими целями в жизни
— Радость нового крутого места для игры
— Ужасное горение игроков и грусть мастера
— Сложные ситуации для мастера
— Ошибки и боль

Ссылка на первый отчет (Рассказываю, как все начиналось, о партиях)
Ссылка на второй отчет (Драма. Текучка. Споры о
Читать дальше →