Cупергерои, тысячи их

В ходе одной из форумных дискуссий на wod.su я вернулся к когда-то интересовавшей меня теме классификации распространенных типов супер-героев.
У меня появился вот такой список:

Barlow's guide to Metahumans
Очевидным образом классифицировать вещь которая по определению может делать что угодно задача неподъемная, но какие-то общие закономерности можно вывести.

Афродита — гиперчармеры
Аполлон — дистанционные атаки и проекция энергии
Артемида — контроль миньенов или создание живых
Читать дальше →

Алая Буря: океан эфира

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Великий эфирный океан — пространство чистой энергии, первоэлементов, энергетической сути элементов, из коих сотворен мир физический. Конечно же, все сравнения с водными просторами Одал-Мидгарда — в лучшем случае, притянуты за уши. Но древние исследователи эфира использовали именно эту терминологию и она прочно закрепилась в развившейся позднее эфирологии. Эфир скорее напоминает скопление туманностей в космосе — по
Читать дальше →

Морской и Воздушный Бой для МВД

Друзья, в рамках моего модуля должен появиться морской бой с кораблями противников и монстрами (морскими гадами).
Я сделал правила и прошу вас их изучить и найти ДЫРЫ — несоответствия и косяки.
Я их не вычитывал — на грамотность и опечатки не обращаем внимания.
По моей задумке используя мои правила можно будет переключаться от РПГ в тактическую Настольную игру и обратно, думаю это станет отличным дополнением к МВД.
1. Протестируете бой и правила на дыры пожалуйста.
2. Атака пушек должна
Читать дальше →

Алая Буря: технологии

Заметил тут как-то Ex_Machine, что надо бы уже вбросить описание технологий. Таки он чертовски прав. Это — лишь общий обзор основы основ, не более. Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

В глобальном плане технологии в «Алой Буре» подразделяются на три огромных типа: архаичные (археотех), арканные (арканотех) и комбинированные (комботех). Эти три типа технологий могут сосуществовать в пределах одного общества в тех или иных комбинациях или же, в редких
Читать дальше →

Алая Буря: альвы и пеплорожденные

Сегодня я расскажу еще о двух видах, обитающих в мире Алой Бури. Один из них — официально признанный нечеловеческий вид, а вот по поводу второгу еще ведутся споры. Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Альвы — вид гейстов (духов), но в отличие от прочих, они всецело обитают в материальном мире, Одал-Мидгарде. Альвы — один из старейших видов, наряду с людьми и асванами. По крайней мере, большинство свидетельств указывает именно на это.

Альвы лишены
Читать дальше →

Лытдыбр: размышление о *W и неправильном применении инструментов.

#лытдыбр

Обдумывал комментарий Геометра на днях, вернулся в мыслях к анализу игры по *W — Ирландским Сагам и припомнил очень важный свой факап.

К процессу игры я подходил не с точки зрения актера-участника процесса, а с точки зрения механического использования системы для решения (solve) своих внутриигровых заявок.

То есть у персонажа есть определенное желание или побуждение к действию. И далее я, вместо того, чтобы просто заявить действие от лица персонажа, лезу в свою деку, листаю
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 20
  • +2

Академические чтения, часть 1. "Книжник"

Повторюсь еще раз. Совершенно не обязательный для большинства текст, выдававшийся мной игрокам как один из раздаточных материалов. Игроки имеют полное право сидеть в библиотеках и читать книжки.



Новое священное писание,
О природе Книжника.

Переписано и переложено
в пользу Большой Библиотеки Гильдии,
господином Томасом Брии из Невервинтера,
клириком Обманщицы,
в месяц Ветров, год 1012 от Прихода Семи.

Оригинал за авторством Джейкоба Бейла,
рыцаря Розы,
клирика
Читать дальше →

Алая Буря: основы механики

Настало время сделать краткий обзор механики. Она еще лишь начата и то, что написано ниже — самые общие концепции.Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Броски
Бросок считается успешны, если суммарный результат (к10 +Характеристика +Способность +модификаторы) равен или выше сложности. Модификаторы обычно – некие внутренние или внешние факторы, влияющие на персонажа: раны, усталость, психологические установки, физические модификации, расстояние до цели,

Читать дальше →

Алая Буря: дверги

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Альтинг эрилей относит двергов к големлитам или же конструктам, хотя история появления этих странных созданий потеряна в кровавой бойне, охватившей половину Ойкумены. Про них мало известно, и даже идущие на контакт дверги не слишком рады распространяться о своем виде. Лишь два факта не подлежат сомнению: в отличие от большинства големов, они обладают свободной волей, разумом и личностью, и именно они остаются чуть
Читать дальше →

Идея для сферической системы в вакууме

Возникла странная мысль, и мне захотелось ею поделиться. Правильнее наверное было на стене написать- но я ее не очень люблю.
Идея пришла в процессе работы над моей простой системой, о которой я писал раньше. По сути она там есть. Просто я не думал об этом в таком разрезе.
Предположим у нас есть сферическая система в вакууме с броском 2d6 или 1d20(3d6 в теории тоже подойдет).
А что если в игре есть некий аспект – который управляет упорядоченностью/хаотичностью происходящего? И тогда
Читать дальше →