День, когда Ктулху пробудился

Дурацкая мысль посетила меня: есть ли на свете произведения, описывающие мир после пробуждения/пришествия с последующим захватом мира чего-нибудь лавкрафтиански-хтонически-ужасно-могучего? Такой, чтобы все люди не умерли задолго до возможного рождения гипотетических протагонистов, а у людей была возможность в ужасе трепетать перед новым владыками мира? И как бы вы могли представить себе такой мир?
Читать дальше →

Конец пути или как я зафейлил Рьюутаму

Данный пост не поднимает сложных «философских» вопросов ролевых игр или чего-то подобного, а просто является отчетом по партии, преждевременно завершившей мой кампейн по Рьюутаме (посредством доведения игроков до нетоварного вида). Вообще-то, не планировал это описывать, но, так сказать — по просьбам пострадавших. И, наверное, у последней части этого текста будет недетский возрастной рейтинг. И второй варнинг — многабукафф и потенциальные очепятки.
Читать дальше →

Идея стимпанка

Вот играю я в



и думаю: это можно назвать стимпанком или нет?
Викторианская Англия есть. Всякие таймпанковские штучки вроде электробомб и хитрых перчаток-клинков есть. Тем не менее, акцента на них нет. Зато дух викторианской эпохи и её проблем-- предостаточно.
Помнится, ходила такая шутка… Сейчас уж не вспомню точно… Что-то вроде: если в сеттинге есть паровоз, его, сеттинг, можно назвать стимпанком. В каждой шутке есть доля шутки: частенько что-то относят к стимпанку (да и не
Читать дальше →

Power 19. Хоррор-фентези. Эллаза встречает Мир Великого Дракона.

Всем привет. Итак, наша работа над «Кровавой Звездой» близка к завершению, переиздание «Черного Котла» готово и ждет своих артов, а мы решили анонсировать наш следующий проект.
Что будет, когда обычный фентезийный мир, словно сошедший со страниц книг о задорных приключениях доблестных воинов, хитрых магов и смышленых хоббитсов, встанет перед лицом Кошмара? Когда страшный некромант, живущий в своей башне, покажется всего лишь детской сказкой, и когда Черный Паук съест солнце?
Встречайте, плод

Читать дальше →

Взрывать или не взрывать? Обзор игры Tales of Blades and Heroes и исследование механики.

Грядет большой Ролекон и я, будучи в поисках наиболее подходящей системы для фентези-игр, и до сих пор не найдя таковой, проведу вечером первого дня небольшую ознакомительную игру по непопулярной системе Tales of Blades and Heroes. После прочтения система оставила исключительно положительные впечатления, поэтому не могу сдерживать порыв рассказать о ней массам. Кроме того, осиливших эту стену букв в конце ждет любопытное исследование вероятностей бросков.
Внимание! Под катом вас ждет стена текста, будьте осторожны.

Читать дальше →

Две крайности в отыгрыше социального взаимодействия

Вантала тут снова ввязался в форумные ролевые игры и по этому поводу продолжает открывать для себя Америку…

Вот есть одна (думаю, всем известная) крайность в подходе к отыгрыванию социальных взаимодействий: что игрок должен все слова, произносимые своим персонажем, отыгрывать сам, и если он вложился в социальные навыки, то его отыгрыш должен этому соответствовать, и никаких тут «ну, я кидаю чек на дипломатию — успешно?».
А есть другая крайность: когда мастер заставляет игроков кидать кубики на пресловутую дипломатию, и результат броска имеет определяющее значение, а что конкретно было сказано персонажем — уже второстепенное. Ну, может быть, за убедительную речь мастер накинет игроку небольшой бонус к броску. И это по-своему логично: хочешь социалить — вкладывайся в социальные навыки и не занижай харизму!
Читать дальше →

Поиск системы для игры на ОБЧР

Привет благородные доны. Загорелся идеей поводить приключения эскадрона наемников воюющих на ОБЧРах в формате «игровая сессия = боевая миссия», чтобы получилось что-то в духе сериала с клифхэнгерами, паралельными сюжетными арками, глобальным сюжетом с горем пополам обьединяющим отдельные боевые миссии.



Хочется чтоб было много хардвер и ган-порно, микро и макромэнджмента, чтоб с учетом топлива, боеприпасов, перегревом двигателей, полевыми модификациями, ремонтом, расходом комплектующих,
Читать дальше →

Миссионерская деятельность

Данный пост не имеет ничего общего с религией и позициями (скорее всего).
Просто на ближайшие выходные велика вероятность того, что Ваш покорный слуга оденет давно заготовленную для вождения ВтМа праздничную ленту «Добро пожаловать в мир боли!» и отправится водить ваншоты в дикие земли словесочников.
Читать дальше →

Система для игры в низкомагическое средневековье

Есть идея поводить модуль в антураже 12-14 веков, что-то близко к Мифической Европе, но столкнулся с тем, что не могу определиться с системой. Предполагаются приключения и путешествия, немного дипломатии в высшем свете и подобное. Кто что подскажет?

Дети великих героев

Чего-то меня вчера, пока я засыпал, посетила идея сюжета игровой кампании (которая, вероятно, так и не будет сыграна — ну, как это обычно у меня происходит)…

Идея такая. Лет двадцать назад обычному фэнтези-миру угрожала гибель от рук Тёмного Властелина, но партии Великих Героев удалось спасти мир (как это обычно бывает). С тех пор два десятилетия мир жил себе спокойно, великие герои занялись мирной жизнью, женились, обзавелись детьми. Эти дети постепенно взрослели, друг с другом они были хорошо знакомы (ведь их родители когда-то вместе спасали мир, и их семьи дружили)…

И вот начинается всё с того, что над миром нависла новая Угрозаъ, а великие герои, от которых обитатели мира ожидают защиты, куда-то внезапно исчезли. И их детям нужно найти своих родителей… а закончится всё тем (кто бы сомневался?), что в этот раз уже детям великих героев придётся спасать мир.
Читать дальше →