Если уж речь зашла об оригинальности...

Если уж речь зашла об оригинальности, то вот вам довольно-таки оригинальный проект системы. Я не буду утверждать, что он абсолютно оригинальный, уверена, где-то за бугром похожая механика используется, однако о широко известных системах такого типа я лично ничего не знаю.
Система, где элемент случайности генерируется не с помощью дайсов, а с помощью карт.
Для игры нужны две колоды обычных игральных карт в 52 листа. Одна для мастера, другая-- для игроков. Каждый игрок в начале игры берёт из
Читать дальше →

Телепанк. В поисках велосипеда.

Знаете, народ, мне вот тут идея сеттинга в голову пришла. Здравый смысл подсказывает мне, что Земля плоская все уже давно придумано, и какому-нибудь писателю/сеттингостроителю/другой творческой личности давно должно было прийти в голову то же самое.
Я назвал это «телепанк», кратко суть вот в чем:
Пусть есть киберпанковый сеттинг, где у каждого человека в голове установлен чип, благодаря которому владелец перманентно находится в сети. Только в случае телепанка вместо чипа используется чистая телепатия
Читать дальше →

Детектив в СССР 70-х

Такая ванталосеттинговая идея. Представим себе брежневский СССР, причем в идеализированном виде, когда социализм уже наступил, а очереди и дефицит всего — нет. Тихие города, мало преступности, все друг друга знают и уважают. Игроки простые работники милиции, хотя это не обязательно, которые гоняются за тунеядцами и любителями западной музыки «на ребрах». Иногда, конечно, случаются и более тяжелые преступления, но на то и нужна милиция. Создается пасторальная картинка вроде сонных английских
Читать дальше →

Как я hexcrawl делал 5, Мысли о энкаунтерах


Начал было я думать, о том, что бы расписать ряд энкаунтеров для пустыни. И начали мне в голову лесть «нехорошие». Во первых, не столь однозначная связь с типами поверхности. На самом деле, это произошло, когда у меня появились «страны», и желание привязать некоторые вещи не столько к типу поверхности, сколько именно к этим странам. А точнее, захотелось учесть и то и другое. Впрочем было кое-что еще, что меня смущало в подходе, который я описывал(в зависимости от типа местности, кидаем кубик и
Читать дальше →

Вопрос к знатокам SW.

Никто не наталкивался (или может быть делал) альтернативные правила SW для отказа от кубиков или существенного уменьшения числа бросков?

Потребовалось сделать подобное и подумал вдруг уже все придумано :)

Идея для сферической системы в вакууме

Возникла странная мысль, и мне захотелось ею поделиться. Правильнее наверное было на стене написать- но я ее не очень люблю.
Идея пришла в процессе работы над моей простой системой, о которой я писал раньше. По сути она там есть. Просто я не думал об этом в таком разрезе.
Предположим у нас есть сферическая система в вакууме с броском 2d6 или 1d20(3d6 в теории тоже подойдет).
А что если в игре есть некий аспект – который управляет упорядоченностью/хаотичностью происходящего? И тогда
Читать дальше →

Быстрый пост о боевках в четверке

Привет.
Многие мастера делятся своим опытом так или иначе. Я тоже хочу, хоть опыта у меня совсем чуть :)

У меня 2 группы, в обоих по 3 игрока, обе низкоуровневые (Heroic Tier). Играем в D&D 4e. Таким образом завалить какого нибудь монстра на 300-400 хп достаточно долгое занятие. И вот без всякого сговора и никак между собой не пересекаясь обе группы начали ЖЕСТИТЬ в бою, чем меня очень порадовали и я позволяю им убить еще не раненного большого босса с 1-2 ударов, просто из-за очень крутого
Читать дальше →

Apocalypse World Engin - лицензия?

Возможно это странный и глупый вопрос. Может быть он уже мелькал, но найти быстро на него ответ мне не удалось. Собственно вопрос заключается в том, есть ли у системы лицензия на саму механику? Грубо говоря, на сколько человек имеет право делать свои хаки, ну или просто игры на базе этого движка? Если речь о других сеттингах? Можно ли спокойно использовать только механику? Список характеристик ну и так далее, не согласовывая это с автором Apocalypse World? Ну или вот к примеру, Грань Вселенной
Читать дальше →

Сплющивающий кокон

Вожу очередную настолку на хоумрульной вариации 7-го моря.

была введена практически всемогущая магия схожая с Арс Магикой.

Партийные маги пьют мастерскую кровь следующим образом:

1. На партию нападает монстр
2. Маг с высоким параметром созидания призывает аспект воздуха и создает вокруг монстра кокон из воздуха.
3. Маг с высоким параметром управления перехватывает контроль над заклятьем и начинает сжимать его, пока от монстра не остается фарш
4. мастер рвет на себе волосы
5…
6.
Читать дальше →

Превосходство: воруй@создавай

посмотрел «Превосходство», идея нанитов, покрывших Землю, и войны с Машиной так и проситься в сеттинг. Если добавить немного Дивизиона Тома Клэнси, Терминатора и сурового сурвайвла, может получиться отличный постапокалипсис с элементами Западных Марок.

Осторожно GURPS

Читать дальше →