Это козни песчаных дроу!
Я тут кручу-верчу одну свою сеттингоидею, которую, возможно, никогда не реализую.
Имеется пустыня — справа у нас мечети, древние зиккураты и лампы с джиннами, слева — пирамиды, фараоны и мумии.
В этой пустыне есть дивные эльфы оазисов, которые живут, собственно, в оазисах, окружённых магическими миражами, и гостеприимно встречают путников, забредших к ним, эльфийскими песнями и плясками (но лучше не нарушать Священные Законы Гостеприимства в эльфийских оазисах).
Есть пустынные дварфы,
Читать дальше →
Имеется пустыня — справа у нас мечети, древние зиккураты и лампы с джиннами, слева — пирамиды, фараоны и мумии.
В этой пустыне есть дивные эльфы оазисов, которые живут, собственно, в оазисах, окружённых магическими миражами, и гостеприимно встречают путников, забредших к ним, эльфийскими песнями и плясками (но лучше не нарушать Священные Законы Гостеприимства в эльфийских оазисах).
Есть пустынные дварфы,
Читать дальше →
Механика загадок/подсказок для OSR, и других игр, основанных на исследовании
Загадки (или более очевидно и тематично — квесты) — это система, которая позволяет устранить извечный вопрос пиксельхантинга. Я опишу её на примере исследования подземелья, но она без проблем конвертируются в другие подобные игровые ситуации.
Использование этой механики подразумевает, что персонажи игроков все—таки достаточно компетентны в качестве приключенцев (всё-таки, они минимум 1 уровень, а не 0) и владеют обширными знаниями.
Если персонажи попадают в помещение, которое содержит
Читать дальше →
Использование этой механики подразумевает, что персонажи игроков все—таки достаточно компетентны в качестве приключенцев (всё-таки, они минимум 1 уровень, а не 0) и владеют обширными знаниями.
Если персонажи попадают в помещение, которое содержит
Читать дальше →
Воюйте с этим, подкреплений не будет
Родилась концепция такой игры:
Персонажи — посланники неких Высших сил (ангелы, демоны, эмиссары из Грёзы и т.д.) на земле. От начальственных щедрот им выделено очень много силы, но вот беда: божественная энергия тратится на каждое действие и почти не восстанавливается. Когда она закончится — персонажам придётся отправиться домой.
Условно:
— Провести день вне храма -1 энергия;
— Участвовать в бою -1 энергия/раунд;
— Использовать заклинание -1 энергия за каждый круг использованного
Читать дальше →
Персонажи — посланники неких Высших сил (ангелы, демоны, эмиссары из Грёзы и т.д.) на земле. От начальственных щедрот им выделено очень много силы, но вот беда: божественная энергия тратится на каждое действие и почти не восстанавливается. Когда она закончится — персонажам придётся отправиться домой.
Условно:
— Провести день вне храма -1 энергия;
— Участвовать в бою -1 энергия/раунд;
— Использовать заклинание -1 энергия за каждый круг использованного
Читать дальше →
У меня будет свой West Marches, с хартбрейкером и авантюристками (ч.1)
Вдохновившись многочисленными статьями и отчётами по проведению гекскраула, я взялся запилить свою кампанию по исследованию руин и следов былых цивилизаций, скрытых среди кишащих монстрами непроходимых топей.
Не далее чем вчера мы отыграли первую сессию.
Читать дальше →
Не далее чем вчера мы отыграли первую сессию.
Читать дальше →
Модули Winter’а
Навеяно постом Налии о модулях Маккавити. Не буду ходить да около, «Жестокое сердце зимы» — лучший модуль, что я читал и водил.
Экспедиционный отчет с Темных болот: Межсезонье (2)
Я продолжаю серию отчетов о приключениях отряда Знающих топи на Темных болотах. Предыдущий отчет (1)
Краткая Справка: Тёмные болота — PbtA хак, описывающий альтернативную историю Полесья — реально существующего географического района на границе современных Беларуси, Украины и Польши, в жанре тёмного фентези и данженкроула.
Новые друзья
Итак, в прошлый раз мы расстались с нашими героями в небольшом лагере на болотах. Как выяснилось, съеденные Ольгертом волчьи ягоды не прошли для него
Читать дальше →
Краткая Справка: Тёмные болота — PbtA хак, описывающий альтернативную историю Полесья — реально существующего географического района на границе современных Беларуси, Украины и Польши, в жанре тёмного фентези и данженкроула.
Новые друзья
Итак, в прошлый раз мы расстались с нашими героями в небольшом лагере на болотах. Как выяснилось, съеденные Ольгертом волчьи ягоды не прошли для него
Читать дальше →
Мир Тьмы: гайд по Новому Орлеану
Когда я писала этот гайд, моей основной целью было облегчить жизнь игроков, которым генериться для игры по Новому Орлеану, и ведущему, который хочет по всему этому водить. Чтобы им не приходилось судорожно листать вики, выясняя, чем Байуотер отличается от Мид-Сити, где расположен самый престижный университет и так далее. Я не пыталась описать структуру общества того или иного вида супернатуралов, обитающих в городе. Хоть затеялось это описание ради вождения по Гайстам, все мои дополнения,
Читать дальше →
Читать дальше →
Туонела. Мини-сеттинг для ваших OSR мертвецов.
Сегодня утром Редрик напомнил мне о старом сеттинге, для мертвых героев, который я когда-то писал. Я решил немного сдуть с него пыль и, полистав для вдохновения пару книжек о том, как на самом деле надо составлять сеттинги (минимум графомании, максимум таблиц и штук для вдохновения Ведущего) решил представить тут Туонелу.
Вводная.
Не дай себя съесть.
Туонела, это то место куда после смерти уходят все живые существа, люди и нелюди, вне зависимости от того, в каких богов они верили при
Читать дальше →
Вводная.
Не дай себя съесть.
Туонела, это то место куда после смерти уходят все живые существа, люди и нелюди, вне зависимости от того, в каких богов они верили при
Читать дальше →
Самый страшный модуль, который можно провести в "тяжелых" системах.
Товарищи, коллеги, очень хочется провести приключение со страшной тематикой. Ну знаете, там неведомое, темное, непредсказуемое, сильное, смертельное. Такое что-то.
Проблема в том, что я вожу пасфиндер и из-за этого не любой модуль подойдет. Я рылся в модулях на эту тематику и потому прочел 3 приключения к вод, они были классные, но не адаптируемые без потери самых лучших моментов к моей системе. (Я это пишу, чтобы показать, что открыт ко всему, но не всё, к сожалению, подходит)
Подскажите,
Читать дальше →
Проблема в том, что я вожу пасфиндер и из-за этого не любой модуль подойдет. Я рылся в модулях на эту тематику и потому прочел 3 приключения к вод, они были классные, но не адаптируемые без потери самых лучших моментов к моей системе. (Я это пишу, чтобы показать, что открыт ко всему, но не всё, к сожалению, подходит)
Подскажите,
Читать дальше →