Стереотипы мрачного Денвера

Традиционные цитатки с последних сессий.

— Напомни, что такое Исследование?
— Возможность взаимодействовать с большим количеством источников и извлекать оттуда нужные данные.
— (Гюнтер, задумчиво) То есть, это как Пытки?
— То есть, это как Пытки библиотек, солдат! © Меланхоличные немцы и пасхальные яйца

— Если ты его вводишь, как японца, получается, мы оба азиаты?
— Да. Хорошо, что Хью сдох.
— Ой, это как будто настоящие США — азиат, азиат, еще через одного азиат, наркоман и все
Читать дальше →

Magic: The Halloween

Обзор самопального блока для MTG, посвящённого теме гадких сладостей. Внезапно.



Вот захотелось пофантазировать на тему того, как выглядели бы карты магии, если бы я делал блок Magic: The Gathering по одному из своих сеттингов. В итоге набросал несколько карточек для мира карамельного постапокалипсиса Sweetfall. Подробнее про этот сеттинг можно почитать здесь, а если вкратце — дело происходит в мире разумных игрушек-марионеток, куда сквозь главный портал проникла заразная Сласть,
Читать дальше →

PbtA Star Wars: Геройский корабль

Про транспорт в ЗВ *W я уже писала тут. Теперь кое-что более классное: геройский корабль! То бишь тот корабль, на котором тусуются и приключаются герои.

Чтобы получить его, персонаж просто и тупо должен взять ход геройский корабль. Он есть ровно у половины классов: аристократ (само собой), пройдоха (куда же ЗВ без крутых контрабандистов?), ас (кому, если не ему?), охотник за головами, шпион (последние два-- дань сюжеткам СВТОРа). Всем прочим (скаут, техник, медик, учёный, солдат) придётся
Читать дальше →

Мои надмозговые переводы

Последнее время я переводил части разных книжек, что бы играть с людьми которые не знают английского. По большей части основные правила и буклеты. Это не очень хорошие переводы, но это лучше чем мучиться с игроками, не видевшими текста и переводить для них на ходу. Может, кому то пригодиться.

Читать дальше →

FATE: рестарт "Детей Звезд", САЛО, отчет 1

Началось все с того, что в поселении Лугалькингенешдуду решили ставить мегалит: место хорошее, в реке лосось идет на нерест – строителям есть, чем питаться. Общую картину омрачали только два факта. Первый факт: много народа перемерло от зимой от болезни, которую так и не научились лечить. А второй – уже много ночей подряд не видно звезд, плотная облачность закрывает небо, даже ближайшие горы до половины укрываются туманом. Эта погодная аномалия тревожит умы метари.


Читать дальше →

PbTA Star Wars: Аристократ

Да, я много записала на работе в блокнотик, а дома перепечатал в компьютер. В частности, готовы почти все буклеты не-форсюзеров. Но, как и всегда, нужен совет. Начну с того парня, которого делать было весьма сложно: аристократа. Мультиклассовых ходов нет, потому что я пока не решила, как с ними быть, сегрегации по уровням тоже нет (цифры в скобочках-- это я подсчитываю количество ходов). Как и всегда, нужен совет: что бы вы сделали иначе и
Читать дальше →

Мини отчет по пятой редакции VTM

Итак, это был небольшой тестовый модуль про городок Гэри, считающийся самым неблагополучным городом США. Большинство население чернокожие, высочайший уровень преступности и наркооборота. В Мире Тьмы город условно подчинен князю, но есть сильное движение анархов. Персонажи — прегены неонаты тяготеющие к одной из этих двух фракций. Мы играли партией из мелкого бандита-гангрел, его дитя, бывшего проповедника-носферату и отставного военного бруха. Стоит сразу отметить что у каждого была какая то
Читать дальше →

Кориолис. Третий Горизонт "В погоне за наживой" - Серия 1

Все-таки решился написать свой первый отчет с игры, еще точно не знаю как лучше излагать события, так что не судите строго)
В субботу сыграли первую сессию по Кориолису, который все ждал своего часа после кампании на Crowd Republic, получилось здорово. Система достаточно простая, но выбор при генережке, особенно корабля, достаточно большой. На выбор отсеков ушло 1,5 часа)



Перейдем к персонажам, на первую сессию пришло 3 игрока, еще несколько вроде должно присоединиться позже:
В
Читать дальше →

2 партии в одном приключении. Отчет 12, 68 спасбросков в раунд

НРИшная мудрость: рационально поступает игрок, а расплачивается ДМ.




В этом отчете:

— Дъяволы или нежить — что выбрать?
— Гибель (негероическая)!
— Все потеряно
— Как я натренировался сопротивляться горению игроков

Ссылка на первый отчет (Рассказываю, как все начиналось, о партиях)
Ссылка на второй отчет (Драма. Текучка. Споры о паладинах)
Ссылка на третий отчёт (Новые персонажи, мясорубка, 1 энкаунтер переходит в 4)
Ссылка на четвертый отчёт (Резонансное
Читать дальше →