Биармия: о тропах фейри



Некогда фейри жили бок о бок с людьми. Но затем с миром что-то случилось, и он раскололся на части. Самые крупные из известных — Явь и Грёза, созвучные природе соответственно людей и фейри. Когда случился раскол, однако, многие фейри остались заперты в яви, которая становилась для них всё более некомфортной и сложной для жизни. Фейри называют диссонанс, который в них вызывают определённые черты яви, банальностью, и защищаются от него разными способами, которые называются тропами.

Читать дальше →

Биармия: введение



Этот текст открывает описание Биармии, страны в сеттинге Changeling: the Dreaming классического Мира Тьмы. Биармия располагается в тех же краях, которые люди называют Русским Севером, но основывается не только на русских, но и на скандинавских и фино-угорских сказках, былинах, легендах, а также на современном фольклоре и художественных произведениях.


Читать дальше →

Галактические рейнджеры (предатели человечества)

На Имажинарии в кои-то веки много нового интересного контента… но можно я снова поспамлю своими сеттингоидеями?

Когда корабли инопланетян вошли в Солнечную систему, человечество замерло в ожидании, не зная, бояться ли ему или радоваться. Однако Галактическое Содружество не собиралось ни завоёвывать нашу маленькую голубую планету и превращать нас в своих рабов, ни облагодетельствовать нас, возвышая до своего уровня. Его корабли просто методично начали основывать колонии в Солнечной системе,
Читать дальше →

Ролевые обзоры - Victoriana



По календарю Римской алюминатской церкви стоит 1867 год. Более трехсот лет назад тридцатилетняя война положила конец веку магии. Сейчас наступило время беспрецедентного развития: люди поднимаются в воздух на шарах и странствуют по земле на поезде в двадцать раз быстрее, чем на лошади! Кажется, что люди, гномы, эльдрен и карлики Европы могут достичь чего угодно – но какой ценой?
Добро пожаловать в Victoriana, мир могучей промышленности и бездушной эксплуатации, мир резких контрастов и эру

Читать дальше →

Расписка билда до 20го уровня

Ещё к вопросу о манчкинии… вернее, в данном случае, оптимизации.

На форумах оптимизаторов по Пятой редакции, а до этого — по Третьей редакции (как было на форумах оптимизаторов по Четвёртой редакции, я доподлинно не знаю) считается общепринятой практикой, выкладывая предлагаемые билды, расписывать их с первого до двадцатого (последнего в системе) уровня — для каждого уровня прописывать, какие опции, уровни каких классов, фиты и прочее на этом уровне должен брать игрок.

И мне вот
Читать дальше →

Ролевые обзоры - Mystic Empyrean

Все же перетащу сюда свои обзоры на ролевые системы — и начну с обзора от 2015 года, с системы, которая мне очень редко встречается в обсуждениях.



Добро пожаловать в Эмпиреи – мир бескрайних возможностей, бесконечных приключений и бездонных глубин. Но прежде всего Эмпиреи – ваш мир. Вы собираетесь отправиться в приключение, посвященное созданию и возрождению. Вы будете не просто исследовать и преодолевать препятствия – вы будете в своем странствии восстанавливать сам мир из пепла
Читать дальше →

D&D для младшей сестры, часть вторая: а вот и проблемы подоспели...

Спустя несколько дней после нашей первой игры сестра внезапно вполне меня удивляет: приводит ко мне своего друга чуть постарше ее самой, который тоже был бы не прочь поиграть в ДнД. Ну, я поворчал, конечно, но в итоге взял его тоже, сделали ему персонажа. Вышел у нас Тархун Яржерит — драконорожденный-монах. А сестра, осознав, что могла бы тоже такого чувака сделать, выразила желание создать себе второго персонажа. Я попытался ее остановить, отметив, что она с одной своей Евой Лунар-то не до
Читать дальше →

Буква правил

Большинство видов манчкинства, с которыми я сталкивался, базировались на одном специфическом виде адвокатства правил.

Оное адвокатство исходило из следующего постулата: «если что-то, что собирается сделать игрок, соответствует букве правил, мастер ОБЯЗАН это разрешить».
Обязан. Даже если это противоречит здравому смыслу. Даже если правила игры очевидным образом не рассчитаны не использование таким образом. Даже если это явная дыра в правилах, которую пропустили авторы системы. Даже если
Читать дальше →

Просто персонаж

Одной из сильных сторон ДнД и ролёвок вообще я всегда считал возможность создавать концепции необычных персонажей, которые интересны как флаффом, так и игромеханикой, которая их необычные концепции поддерживает. Недавно мы играли по сеттингу Mork Borg и про одного из таких персонажей я хочу рассказать.

Его звали Пётр Пэн, он был не больше полутора метра ростом, и возглавлял одну из самых жестоких банд в этом регионе.

Читать дальше →

Numenera is ... [Love is ... ]

Идея пришла с видео ниже, хотя оно не связано напрямую. Просто вслед за «The Sandbox is… » вспомнились разные вещи в стиле «Love is ...» или «EVE Online is ...».

The Sandbox vs the Railroad, Running the Game #12
fellowship of the ring, but it's D&D

Собственно к тому, что получилось. Речь про мою вечную гексокроулинговую кампанию Numenera Endless Legend.

[Моя] Нуменера это:
— Это когда персонажи хотели только проверить, что там за свет над горой, но случайно с самым маленьким шансом
Читать дальше →