Триумфальное возвращение

Это был хороший вечер интересного четверга. Я общался с приятной женщиной, наслаждался гигантоманией Resident Evil, в перерывах почитывая конверсию Охотников Нового Мира Тьмы в Старый.

Внезапно мне прилетело сообщение от моего босса, который обычно не пишет мне в нерабочее время, да еще и в вк. Я тревожно открыл сообщение, но, к счастью, там всего лишь был какой-то смешной видосик. В принципе, по превью всё было ясно — типарусские типаселебы на третьесортном канале Ютюба пытаются в ДнД на
Читать дальше →

Battle Royale

Те кто меня знают, уже в курсе, что я очень люблю Шедоуран, очень не люблю Каталистов и их политику, и очень неоднозначно отношусь к шестой редакции. Прям очень неоднозначно. Но вроде как с шестой редакцией всё становится лучше и лучше, эрратой многое поправили, большую часть безумств ранних сливов не пустили, смягчили или вовсе заменили, зады притушили, листы наклейками покрыли. Можно и поиграть. Незадача, мастера я не нашел, пришлось водить самому. Выбор пал на battle royale adventure. Во
Читать дальше →

Фараксан. Глава II: "Из пасти в пасть"



Тьма сдавливает со всех сторон, ноги сводит от холода, а лёгкие горят огнём, во рту привкус железа и соли. Попытка открыть глаза приводит к вспышке боли в висках. Пальцы медленно и непослушно ощупывают гальку.

«Чувствую!» — в голове пронеслась мысль. Ощущение множества мелких камушков отозвалось мурашками на коже, а темнота стала краснеть, словно металл раскалялся в горне печи. Сквозь веки уверенно прорывался свет.
«Жив!» — внутренний голос ликовал и повторял вновь и вновь в ритм
Читать дальше →

Микрообзор "Нейтронной Ночи"

Для меня «Нейтронная Ночь» – это стильный, качественный, необычный сеттингбук с приятным оформлением. И я в целом доволен. Концепция сеттинга, что вполне характерно для «Вечного Ордена», смелая, местами даже провокационная.


Читать дальше →

Геймджем от Silver Hoof Games

Уж очень давно мы сюда не писали, а ведь нам исполняется аж два года.
По такому случаю мы решили провести геймджем на itch.io, куда зовём всех желающих.


Накануне старта мы опубликуем список из ключевых слов, нужно будет задействовать хотя бы одно. В этот раз джем будет идти аж больше недели, ну и всем постараемся раздать фидбек.

Ключевые слова вывесим 14.10. Сам приём работ начнётся 15.10 (четверг). Итоги подведём в наш день рождения — 25 октября, на стриме.

Хуже, чем смерть персонажа

Внезапно обнаружил, что есть две особенные вещи в ролевых играх, которых я как игрок предпочитал бы избегать.

Первая — это когда у игрока на время отбирают контроль над его персонажем. Например, когда персонаж проваливает спасбросок от какой-либо формы ментального контроля — впрочем, если игрок заявляется в игру, правила системы которой предусматривают оппонентов с разными видами ментального контроля, которые они могут использовать против персонажей игроков, то он вроде как должен быть готов
Читать дальше →

Запал приключения

Я заленюсь его водить, поэтому дарю общественности.

Ваше племя верит, что когда то давно было живьем взято на небо богами. Небо оказалось странным местом, населенным множеством других таких же счастливцев, большинство из которых не похоже ни на что из вашего родного мира.
Никто не видел богов уже много веков, но до недавних пор мир вокруг позволял выживать. А теперь погасло последнее солнце и вы все скоро умрете — если не найдете выход.

Мир — корабль инопланетян, похищавших разные формы
Читать дальше →

Генератор таинственных завязок для приключений в Tales from the Loop

Поле, робот, эхосфера. Tales from the Loop

Давненько читаю Имажинарию, дай, думаю, и напишу чего-нибудь.

Наконец-то Tales from the Loop релизнулась на русском (переводов названия столько, что я предпочитаю английский вариант). Книга правил большая, очень много информации о сеттинге, есть готовые приключения и подсказки, как делать свои. В целом, лично мне, книга больше всего понравилась подробностями о жизни в «80-х, которых не было». Механика средненькая, посему, мало что мешает водить по любимой системе (особенно если она
Читать дальше →

О стилях игры

Наболело. Немного поклассифицирую и поудивляюсь с разницы взглядов. (Одно сплошное личное восприятие и размышления о ролях игрока и мастера.)

Играть можно очень по-разному. Можно с мастером, можно без. Недавно я познакомилась с новой версией игры с мастером — это как без мастера, только с мастером (мне и смешно и грустно с этого). А теперь по порядку.

1. Игра без мастера. Каждый игрок создает своего персонажа — на основе общих договоренностей или без них — и затем сам отруливает все
Читать дальше →