M.A.S.H. only war

Давняя, очень давняя идея.
Трагикомедия. На Firefly RPG или Фейте.
В стиле M.A.S.H. Мобильный госпиталь в космосе.
По Светляку никто играть не хотел, родился концепт, под который точно кто-то найдется.

Пациенты — ултрамарины, которые хотят прям вот счаз вернуться на фронт, гвардейцы, которые хотят полежать подольше, орки, которые хотят убить всех как только придут в себя, Тау, которые хотят всеобщего блага, некроны, которые вообще нихуя не хотят, зато хотят те имперские комиссары, которые
Читать дальше →

Маленький шажок для ИНРИНРЯ, огромный скачок для одного отдельно взятого Ванталы

Некоторые думают, что Вантала — это чувак, который генерирует сеттингоидеи со скоростью 10 идей в сутки, и забывает о них на следующий день. Некоторых (включая меня самого) интересовал вопрос, может ли Вантала довести начатый проект до конца, а точнее — до того состояния, когда этот проект может быть отторжим от него самого и годен для использования другими ролевиками.
Теперь я знаю ответ: да, я это могу. Но это требует ну о-очень много времени и сил.

Но результат моих трудов вы теперь
Читать дальше →

Numenera: Endless Legend - Отчёт по кампании спустя 2 года



Вступление:
Эта кампания стала моей Немезидой. Кампания, выросшая из ваншота-эксперимента на ежемесячный конвент. Кампания, ставшая образцом свободы выбора, мотивированности и заинтересованности персонажей в происходящем. Кампания, которая за малое количество сессий смогла развить персонажей как в плане характеров, так и в плане игромеханики, не используя забег по уровням/тирам. Кампания, обсуждение и вспоминания которой по времени, наверное, занимают столько же сколько длилась она сама,
Читать дальше →

7th Sea Second Edition. Общий обзор.

Вторая редакция 7 моря собрала довольно много наград ennies. Из самых важных: золото за правила, серебро за систему, серебро за продукт года. Прочитав ее, мне захотелось описать примерное понимание того, на что работает система. Заранее напишу, что первую редакцию я не читала и не знаю. Изменения лора мира мне не особо важны. В данный момент система представляет для меня больший интерес. И то, что как мне кажется, можно с помощью нее получить.

Читать дальше →

Labyrinth Lord, обзор

Labyrinth Lord был первым ретро-клоном, который я прочитал. Случилось это уже после того как я ознакомился с некоторыми старыми редакциями D&D. Игра произвела на меня довольно-таки сильное впечатление.

Отмечу, что, как это водится, у инди-игр вообще и у ретро-клонов в частности, игру можно приобрести бесплатно. В данном случае доступна версия без картинок.

Читать дальше →

Законы магии Брендона Сандерсона

Я уже писал о них, но поскольку на эти грабли посетители /i/ наступают регулярно, мне придется написать ещё раз. Брендон Сандерсон (Brandon Sanderson) — автор книг серии Mistborn, которая замечательна тем, что формирует у читателя такое представление о местной магии, которое позволяет делать верные предположения о ещё не описанной области магии.
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 10
  • 9
  • +21

Некодэнжены и ранимые декадентские приключенцы с ушками.

Оно же «здесь водятся кавайные неки» на карте, если речь не о подземелье.

Как обычно, родилось в ходе бесед с Ванталой, плюс пост Сноходца на стене:
Придумалась концепция некоданжена. Там на каждом шагу дают сокровища и опыт, а мастер всячески тщится ублажить и потешить игроков. В конце концов, герои просто не хотят оттуда уходить.
Так вот, вопреки мысли, что некоденжен это скучно — чувствуется, что это новая концепция. Это не скучно, и это вызов. Просто приключенцы должны быть
Читать дальше →