Shadow & Fae 2ed. Перевод
Маленькая историческая справка...
Есть в иностранных интернетах персонаж по имени Арнольд Кемп, любитель OSR и автор блога Goblin Punch. Бложек этот посвящён НРИ и включает глубинные размышления о геймдизайне, механиках, сеттингах… Ну вы понели.
Так вот, как-то раз Арнольд решил сцедить свой собственный набор правил для игры в стиле OSR — и получился GLoG (т. е. The Goblin Laws of Gaming). И вот казалось бы — ну сделал и сделал, сколько таких было? Много, однако этот небольшой хак,
Читать дальше →


Я тут поигрываю в Fire Emblem Three Houses. И меня очень радует тамошня механика прокачки. Идея в следующем: на левел – апе каждая характеристика может вырасти на 1 с определенным шансом. Этот шанс зависит от конкретного персонажа и от имеющегося класса. Классы можно менять. В том числе, чтобы контролировать скорость прокачки определенных характеристик. Также есть прокачка навыка от использования, с внезапными открытиями на майлстоунах, и экзамены на класс, которые можно не сдать.