И снова карты: рисование карт подземелья пошаговая инструкция

Оригинальный пост. Я не буду всё переводить (у меня ужасно получается перевод на русский язык, поэтому не берусь даже), но если у кого-то есть желание, то напишите мне в комментариях, добавлю в пост с удовольствием.

Шаг первый. Мой друг ненавидит подземелья с прямыми углами, поэтому я захотел нарисовать карту для него.

Читать дальше →

Волшебный Лес: детский сеттинг. Часть 1.


Местный архимаг. Да, Геннадий :)

Мой недельной давности рассказ о том, как мы с дочкой играли в РПГ вызвал большой положительный отклик общественности. Поэтому решил продолжить эту тему – сегодня выкладываю описание сеттинга и механики игры в надежде, что кому-то это пригодится для вождения своих «юных игроков».

Да, могу местами повторяться относительно предыдущего поста, это нормально – старался сделать описание «функционально завершенным».

Читать дальше →

Как напугать игроков. Десять советов для для GURPS Horror

Перевод: Junior
Ссылка на оригинал статьи


Ролевые игры в стиле ужасов отличаются от остальных игровых жанров. Интерес в приключении основан более не на действии и не на героических поступках — удовольствие доставляет в основном чувство страха. И до тех пор, пока страх доставляет удовольствие, задачей мастера является пугать игроков; это может оказаться трудным, особенно если вы не знаете, как это сделать. Мысли, изложенные в данной статье, способны вам помочь.

Используйте любые из
Читать дальше →

Светлое завтра: Клоны

Восполняю прошлонедельный долг по постам о «Светлом завтра».

Первые опыты по клонированию человека были проведены в рамках попытки заполнить демографическую яму, образовавшуюся в результате Тёмных времён. Первые же клоны-трансгенанты были созданы во время колонизации Солнечной системы в качестве космических колонистов, способных выживать в суровых условиях космоса.
Читать дальше →

Так какой сеттинг будем играть?

Пояснения, из-за ограничения на длину описания, будут в комментариях.
Необходимую детальность проработки можно обсудить тут: imaginaria.ru/GURPS_Westmarch/trebovaniya-k-settingu-dlya-yuzhnogo-kraya.html
Это финальное голосование. Если ничего не решим — мне придётся решать этот вопрос собственным произволом.

[skype] Потестить GURPS Technical Grappling

Я из тех людей, которые лучше могут разобраться с правилами, принципами и так далее, применяя их на практике, а не читая учебники.
Поэтому чтобы разобраться с тем, как работает Technical Grappling, мне хотелось бы в него поиграть/поводить. Тем более, что Южный Край как-то тормозит.

Есть желающие (и нужно ли совмещать эту игру с GURPS Erotic Fantasy)?

Если надо — могу помочь с созданием персонажа и/или с освоением правил GURPS вообще и по борьбе в частности.

Если вы не любите GURPS или
Читать дальше →

Мастер-Класс - О GUMSHOE

23 октября с 20:30 до 21:30 посредством скайпа будет проводится очередная запись Мастер-Класса — Цирк будет спрашивать за GUMSHOE, а Агент Грей будет отвечать. Сочувствующие по обе стороны баррикад будут вносить посильный вклад. Если вы хотите принять участие в записи — стучитесь в личку. Если вы хотите услышать ответ на какой-либо вопрос — пишите в
Читать дальше →

Старые кантоны VI, финал.

Последняя часть перевода старых кантонов. Весь текст целиком на Google Drive.
В этот раз не только перевод, но и мои собственные!

Расцеп был когда-то планом идеального порядка, великолепным механизмом, где сцепленные шестерни вращались с часовой точностью. Оказалось, что редкий механизм не испортится, когда его прожуют и переварят. Шестерни теперь сломаны, перевёрнуты и неподвижны. Но они достаточно большие, чтобы строить на них дома (иногда даже целые районы).
Поверхность Расцепа не
Читать дальше →