О помиловании

Наказания это может быть конечно и действенно, однако в любом случае они будут неэффективны, если применяются без цели и не компенсируются должным вниманием к человеку.
Люди очень разные — у всех свои мотивы, поэтому надо стараться войти в положение каждого и применять какие-то меры не только потому что тебе так захотелось, а чтобы человек что-то действительно понял и не замкнулся в себе.
Вспомните хотя бы презумпцию невиновности. Человек ведь что-то делал не так не со зла скорее всего, а просто он пока не знает как по-другому или находится на некоем этапе приобщения к ролевой стезе. Вот я же сам о себе помню — и маниакальное увлечение хабаром было и настроится другим мешал, но все ведь не сразу такими умными стали.
«Этот игрок от меня в итоге ушел» — когда я читаю подобное я не осуждаю, но мне искренне непонятно чем тут гордиться. В моей тусовке есть игрок, который не хочет у меня играть по той причине, что я не нацелен на полный реализм, тем не менее я выслушал всю его критику и сделал полезные выводы.
Так что не хватайтесь за кнут, стараясь навязать свой взгляд на вещи и покарать игроков за невыполнение ваших ожиданий, выслушайте другую сторону и постарайтесь ее понять.
Они ведь тоже хотят пряников, как и вы :)

Тоже встряну, а то как же без меня

А я вся такая добрая, я игроков не штрафую и не наказываю, я их поощряю. Такой подход сообразуется с мнением, что отсутствие реакции на неправильные действия и подкрепление действий правильных очень хороши при дрессировке млекопитающих :-)

Про власть мастера и не только

В силу общей своей быдловатости и недалекости никак не могу научится манипулировать игроками для удовлетворения своего тщеславия, а в силу моральной неустойчивости и любви к шутовству не могу использовать прямое давление. Приходится идти по очень кривой дорожке.

Взять, к примеру, вчерашнее. Нет бы постоять или сесть на маленький стульчик, меня потянуло залезть повыше. Сильно увеличивает ощущение контроля и тешит гордыню. Правда, потом некоторые части тела ломит.
  • нет

Возвращаясь к идее кубиков 2

В продолжение темы

Пример как я бы использовал такие кубики в части особой магии заклятий при вождении по системе TT.

За возможность творить Заклятия (назовем это так) отвечает Характеристика Интуиция (принимает значения от -2 до 7 и выше в течении игры, на старте от -2 до 3). Значение Интуиции показывает сколько раз в день и одновременно какой силы Заклятия персонаж может сотворить либо снять: 0 и меньше — персонаж не умеет этого делать, 1 и выше — персонаж умеет это делать и получает на день специальные Пункты Заклятия в количестве равном своей Интуиции.


Читать дальше →

про батлбейб

мне кажется (хочется верить), что дискуссии на 100 комментов не было бы, если бы кто-то выдал подробное описание о том, что из себя представляет игра за батлбейб и почему что-то так, как оно есть
там много разрозненных мыслей, но я их так и не смог свести в единую картинку

upd
я задумал написать этот пост прежде, чем Грей написал свой, а когда я свое намерение исполнил, не удосужился посмотреть новые посты
поэтому можно здесь не комментировать, а писать сразу у него, потому что пост Грея покрывает в том числе и мой вопрос
  • нет
  • avatar
  • 2
  • +3

Планы 2

Из тех планов что были озвучены ранее уже реализована выжимка из «Правил игры» плюс новые два Антуража добавлены в «Атлас Миров», но пока его не обновляю — может еще какой-то контент туда пойдет, да и чуток переделать его нужно.
Что касается новых планов:
* Хочу потихоньку перелопатить «Правила игры» (корбук) сделав немного другое их издание. Это еще не скоро, но когда-то будет. Оттуда будут вырезаны лишние персонажи (многовато биографий плюс для боя отдельные персонажи описаны) и урезаны Дополнительные Антуражи, плюс еще какие-то правки (например, оставить словесное описание эффектов оружий, убрав дублирующие графы).

Читать дальше →

Night's Black Agents

В этой игре про вампиров есть только одна лишняя деталь: вампиры. На их месте могло быть что угодно другое (инопланетяне там или, например, лавкравтовщина (hello Laundry Files!)), или их могло не быть совсем — на качестве игры это бы не сказалось. В остальном — отличная шпионская игра на базе GUMSHOE, умудрившаяся без упущений пройтись по всем тропам жанра и запастись опциональными правилами и тюнами для всех стилей и поджанров.

Optional Rule: Technothriller Monologue.
Once per fight, a player with a Shooting rating of 8 or more can gain a 3-point refresh in that ability by uttering a brief narrative description of his or her actions redolent with Clancy-esque detail.
At the Director’s discretion, a technothriller monologue may provide a 4-point refresh when it is so impenetrably jargon-filled that other players recoil in awe at the utterer’s ballistic enthusiasm.
:D

Savage Eberron — техноотчёт III

На прошлой встрече группа столкнулась со странным созданием — очень необычным мимиком, который захватил пленника партии, гоблинского вождя. Сначала гоблин повторял все слова и фразы группой, потом начал говорить синхронно — абсолютно жутко и нереально. На третий день он «захватил» партийного варфорджа. Кованный сам стал повторять слова за гоблином — мимик просто опережал речь.


Читать дальше →

Раз заговорили о видеоиграх: Dominions 3



Уж не знаю ли, заходила ли тут раньше речь об этой относительно-старой инди-стратегии — но я хочу поделиться.
Достаточно сложная в освоение ( но не как DF) задротская 4Х игра, которая потрясает как своей масштабностью, так и детальностью. Тут можно посмотреть в статистике рядового бойца сколько ему сейчас лет и какие ранения как отразились на его боеспособности. При том, что после того как ваша империя наберет силу в бой вам придется вести многотысячные армии и сотворять чары, способные поднимать горы, глобально менять климат по всему миру или попросту выключать солнце.
Сюжетная завязка предельно проста — верховное божество мира вдруг исчезло и за его мантию началась грызня. Игрок примеряет на себя мантию одного из претендентов на это звание — пределов для настройки персонажа почти нет языческие божки, великие маги, драконы, древние чудовища, есть даже вариант с гигантской статуей, которая ожила от того, что ей поклонялись. Способности аватара тоже широки от банально способностей в разных магических сферах ( от стандартных элементальных до забавной магии крови, которая работает только на «крови девственниц» охота за которыми не обрадует подданных) таки способности влиять на свой домен создавая там цветущий рай или безжизненную пустыню ( чем хуже жить в домене персонажа тем больше очков у него на другие силы, кроме того некоторые расы вполне уютно чувствуют себя в мерзких условиях). Школ магии довольно много и они действительно разнообразны. Фактически гонка магических вооружений является одним из важнейших элементов игры. да и система каста весьма оригинальна — чем сложнее заклинание, тем сильнее в одной ( или даже нескольких школах) должен быть маг, но как бы он силен не был — даже замаксенный полубог один в бою не кастер. Нужно создавать «магические круги» где слабые маги подпитывают своей силой более сильного, чтобы у того хватало и дальше обрушивать свою мощ на ряды штурмующих врагов. При этом «лидер» круга может зарваться и продолжить тянуть силу из уже истощенных слуг убивая их в процессе. Се5рьезные чары кроме того требуют еще и редких магических ингредиентов.

На выбор для игры еще и три эпохи — в самой древней почти вся сила в руках магов и чудовищ, в поздние же времена кровь древних существ истончилась, зато простые смертные воины стали куда лучше снаряжены и обучены.
При огромном количестве доступных для игры рас никаких никаких фентезийных штампов. имеются даже миляги с отсылкой к Лавкравту или такая редкость как раса с отсылкой к древнееврейской ветхозаветной мифологии.
Не смотря на большую ориентированность на мультиплеер ( после десятка партий вырабатываются оптимальные варианты борьбы с компьютером и вызов остается только если брать себе всякие пенальти не реализовывая полученные за них очки) у игры детально прописанная вселенная. Хотя явно ее заметить не всегда просто — читая описания простых солдат, чудовищ, заклинаний и героев ( которые далеко не факт, что придут к вам) потихоньку складывается ясная картина почему развитие того или иного народа в игре пошло именно так. Некоторые моменты истории про разные расы и персонажей становятся ясны только после чтения информации о героях и истории другой расы.

Ох да и первая игра где нежить играется действительно как нежить.