Помогите додумать футуристический сеттинг

Первоначальная идея — создать что-нибудь фантастическое, с легким налетом dark, может быть, darkcyberpank, с псиониками в опале, которым придется существовать в режиме сетевой подпольной ячейки. Драки, диверсии, погони, преследования… Пока, немного поверхностно, получилось следующее.


Читать дальше →

"Тени Эстерина" FAQ

FAQ и презентация «Теней Эстерина»
1. Что такое «Тени Эстерина»?
Эстерин жестокий, средневековый мир, где герои сражаются с ужасами и многочисленными угрозами. Однако они не обречены на гибель – их выживание зависит от их изобретательности и отваги. Готические традиции легко узнаются в величественных пейзажах, где бушуют силы природы. Это прекрасный сеттинг для трагических и страстных историй. Готические традиции угадываются и в персонажах полных ярких эмоций – любви, ненависти, алчности, а
Читать дальше →

"Тени Эстерина"

О чем же «Тени Эстерина»?

Это настольная ролевая игра в антураже средневековья, в которой много отсылок к жанру ужасов и готики. Мы черпали вдохновение в кельтской мифологии, чтобы создать реалистическую, мрачную вселенную. Однако под покровом реализма скрывается немало фантастического и мистического. В этом мире живут обычные люди, влачащие суровые будни и противостоящие сверхъестественным угрозам, таящимся во тьме. Основная тема приключений в «Тенях Эстерина» это выживание и расследование.
Читать дальше →

Джен Маларай в амплуа полубога

И снова здравствуйте. Выкладываю с некоторым опозданием последний - я надеюсь - рисунок, связанный с Джен Маларай. Хотелось приурочить это событие к отчету, но как-то не складывается его написать, а рисунок тем времене
Читать дальше →

Эскалация — ярость битвы

Когда-то Павел Берлин (известный также, как Snarls-at-Fleas) рассказал в своём блоге про эскалацию — особое правило, которое ускоряет сражение, делая каждый наносимый удар серьёзнее.
Я использую правила по эскалации уже несколько игровых сессий, они плотно вошли в наши игры и большинству игроков они нравятся. Однако я бы не назвал их полностью рабочими — всегда найдётся интересная идея, которая может быть применена.

Подробнее здесь.

Specter: Nightfall. Отчёт III

Для начала — вводное слово. У вас когда-нибудь бывало такое, чтобы игровая кампания замораживалась? А бывало ли, что игра "не играется"? Или же она пошла в совсем ином русле, в каком вы ее представляли? В общем, у меня п
Читать дальше →

Specter: Nightfall. Отчёт II

Спектры, отчёт 2

Группы продолжают расследовать дела, так или иначе связанные с таинственным артефактом. И в конце они сталкиваются с тем, о чем слышали только в легендах. Счёт смерти продолжается.

Пар
Читать дальше →