Карасево мнение о... MÖRK BORG

И так. В рамках моего марафона по системам был открыт Mörk Borg. Было сделано маленькое приключение и отведена игра. И…
И мне все понравилось. В принципе. Возможно у меня были чуть более завышенные ожидания в силу окружающего флера восторга от Mörk Borg. Но по порядку…

Вопрос первый.
Насколько Mörk Borg оторван от всего остального, насколько он металичен?
А надо сказать, что достаточно сильно. В первую очередь это именно победа обертки над содержанием, и я говорю не об вырвиглазной и
Читать дальше →

Лейс как босс в D&D

Идея возникла спонтанно, отчасти из-за того, как долго пришлось с ней сражаться в каждом столкновении. Я без понятия, куда её можно определить, но по крайней мере можно попробовать убрать лорную составляющую и вставить её как… отсылку? Например, как дочь какого-нибудь матриарха дроу…
Внимание, в посте присутствуют спойлеры к Silksong!




Читать дальше →

Чудовища Повелителя Демонов

Выложены все на данный момент выпуски из серии «Чудовищных страниц». Там есть, кроме вариантов монстрятины, классы путь и расы наследия. Наследия из этой серии не рекомендуются персонажам игроков из-за проблем с основной массой населения сеттинга (не любят тут их). Ошибки и опечатки на месте, придется терпеть.

Плюс причислены к этой же категории кикстартерные Нечестивые поборники Повелителя Демонов (сборник демонов — куда их еще?) и Демонические выделения (жижевики разнообразные), которые
Читать дальше →

Философия Повелителя Демонов

Говорят, что обещанного три года ждут. Что же, прошло больше трех лет, как речь зашла про «Философию», и ровно два года с тех пор, как я твердо и четко обещал ее в конце концов перевести. Час пробил. Как обычно, ошибок и опечаток столько, что глаза б не видели, да и к переводу терминов вопросы остаются (слишком много путей, слишком мало подходящих синонимов). Внутри находятся:

Существа — 28 (плюс 10 прилагающихся к путям)
Заклинания — 762 (За вычетом дублированного из корника. Соврали авторы
Читать дальше →

Silver Hoof Games - трагическая новость

t.me/silverhoofgames/363

Ребят, мы прогорели. Буквально. В Екатеринбурге произошёл масштабный пожар, в ходе которого сгорел и наш основной склад.

Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против Русов и других книг.

Пока мы ещё уточняем детали и юридические нюансы, но, судя по фото и собранной информации, наш блок уничтожен полностью. На чудо уже не надеемся — как и на какую-либо вменяемую
Читать дальше →

Релиз. Блошиное Фэнтези

Я добрался до релиза. Вчера файлик был отправлен даже в печать!
Ниже я выложу краткую выжимку всего, но можно просто скачать pdf с моего itch.

Блошиное Фэнтези


Мир
Сеттинг: Фэнтезийный мир блошек на лоскутном ковре, разделённом на три королевства: Бронзовое, Медное и Латунное.
История: Загадочная раса тараканов исчезла, оставив руины, свитки и тайны. Пауки — мудрецы, клопы — дикие племена.
Свобода Мастера: Возможность добавлять любых насекомых и адаптировать мир (например, под
Читать дальше →

Блошиное Фэнтези v2.1

Еще несколько переработок, которые коснулись оружия в частности.
Теперь почти у всего оружия есть два свойства которые срабатывают при определенном броске, а так же есть вариация этих свойств зависящая от хвата — одной рукой или двумя.
сама система в полном доступе по ссылке на гугл диске.

Кинжал
можешь перебросить 1d6 атаки и выбрать значение

Короткий меч
можешь перебросить 1d6 защиты противника и выбрать значение

Длинный меч (одна / две лапки)
можешь перебросить (1d6 / 2d6)
Читать дальше →

Новые сборники готовых персонажей с приключениями в Городе Парового Солнца и новые карты Таро



Всем привет. Сегодня хотим поделиться новостями разработки.
Мы придумали новый формат дополнительных материалов для “Города Парового Солнца”. Хотим выпустить сборники с командами готовых для игры персонажей вместе с короткими, на несколько сцен, приключениями для них.

Сейчас готовим сборники команд детективов, агентов, исследователей и криптоинженеров. Для детективов, агентов и исследователей костяк приключений уже почти готов, осталось доработать и добавить некоторые детали. А для всех
Читать дальше →

Руритания 1610

Друзья нашей команды выпустили отличную новую игру — «Аристократия». Все, что нужно, чтобы сыграть придворную интригу эпохи Нового времени. От всей души советуем!
А чтобы нашим старым читателям было интереснее, предлагаем вам небольшое приложение к игре «Аристократия», которое подготовили мы, — «Великое делание».
Да, оно про Руританию. 1610-е, на пороге Тридцатилетняя война. Эпоха страхов, надежд и, конечно, интриг.
Присоединяйтесь!

Скачать игру можно тут, вместе с другими нашими играми
Читать дальше →

Из "Дома живых"

— Чему обязан приятностию встречи? — спросил он сухо.
— Вы перешли дорогу не тем людям, — веско ответил полуорк.



— Судя по составу встречающих, — спокойно сказал Полчек, задвигая Завирушку за спину, — стадию предварительных переговоров я умудрился пропустить. В таком случае, спрошу лишь одно: вы уверены, что встретили именно тех, кто вам нужен? Я не припоминаю трений с Полусловом.
— Предварительные переговоры прошли с вот энтой барышней, — оскалился полуорк. — Она нас так искренне
Читать дальше →