Реконы и Звериные Маски

Мимими, котятки! Сегодня вторник, а это значит, что вы опять тратите драгоценные минуты своей жизни на всякую занятную и не очень ерунду.
Сначала новости с фронта — в Вахе игрок, уже заслуживший за прошлые сессии Mark of Khorne не захотел расставаться с полученным в боях шрамом (который кроме минусов, ещё и давал плюс на intimidation) и решил освежить его бритвочкой. Выкинув звезду хаоса, он аккуратно вырезал на лице знак Кхорна, после чего партийный жрец Мора решил отправить жертву
Читать дальше →

Существа пустыни

(Чтобы было...)

Старая Империя сгинула, но оставила в наследство потомкам, помимо магических знаний, множество волшебных артефактов, занесённые песком руины, полные сокровищ и волшебных артефактов, и — некоторые виды живых (хотя не всегда живых) существ. В прошлом посте было сказано о джиннах, в этом будет рассказано ещё о некоторых.
Читать дальше →

Огненный Грааль (или Граали)

(Эта идея ко мне пришла, когда я обдумывал вариант приключения по своему миру, и мне подсказали ввести некий МакГаффин. Вот, собственно, МакГаффин.)

Когда Пророк принимал свою мученическую смерть, девять капель его крови скатились на землю — и наблюдавшая за казнью толпа в ужасе отшатнулась, когда эти капли вспыхнули ярким, негаснущим огнём. Ни вода, ни песок, ни даже колдовство не в силах были потушить этот огонь, и когда люди поняли это, они бежали в ужасе.
Когда же место казни опустело, ученики Пророка подошли к месту казни и собрали всё ещё пылавшие капли крови в девять чаш — чаш, которые впоследствии стали известны как Огненные Граали.
Читать дальше →

Материк Дрэхон



Поэты говорят, что чем ближе к югу тем красивее звезды. Если применить это утверждение к Южному континенту, то оно является правдой только наполовину. Так как, практически, половину континента покрывают густые джунгли, а в некоторых чащах даже солнца не видно, чего уж говорить об звездах!

Когда то, давным-давно, Буэрн и Дрэхон были единым материком. Но, в ходе Первой войны магов, они были разделены. Сейчас их разделяет бурный океан и, до недавнего времени, меж ними практически не было
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 6

Утром родственники держали семейный совет на тему того, стоит ли посвящать в находку еретического текста Фаруха и Алехандро, а так же стоит ли сдавать Церкви Пьера. Фаруха посвятили довольно быстро, а Алехандро только после больших оговорок и признания Вивьен в том, что у нее есть личный интерес в том, чтобы не привлекать внимание инквизиции.

Читать дальше →

Материк Буэрн



Я расскажу тебе о Северном континенте мира – колыбели, из которой произросло все.

Самый западный уголок мира поделен между могущественными странами: Империей Апейрон, что славит своего святого Императора и ведет нескончаемую войну с варварами лесов Акшира и черным драконом Ваатхиром. Империя Апейрон обладает самой могущественной армией в Подлунном мире, но сама съедаемая давним презрением к расе эльфов, которых они заковали в цепи и теперь эльфийский народ в Апейроне всего лишь рабы.
Читать дальше →

Анонс второй

Заявка на участие в комментариях к топику.
Александр «Leeder» Хармац
Легенда Пяти Колец: Турнир Сацумэ

Система: Legend of the Five Rings 3rd Edition Revised.
Сеттинг: Rokugan.
Количество игроков: до 5 человек включительно.
Продолжительность: две игровые сессии (8 часов с перерывом).

Месяц Зайца, первый месяц весны 1123 года. В Замке Изумрудного Чемпиона, у подножия Гор Раскаяния царит небывалое оживление — впервые за несколько сотен лет в нём проводится грандиозный фестиваль, на
Читать дальше →
  • нет

Мы должны быть готовы умереть тысячу раз прежде чем мы выполним свою задачу.

Эдвард: У меня горе.
Меня Вантала укусил.
16:44:59

Борис: ПИШИ, ИЗЛИВАЙ НА БУМАГУ!
16:45:12

Эдвард: Пишу.
16:45:17

Борис: А что пишешь? )
16:45:31

Эдвард: Банда няшных инферналистов.
16:45:41

Борис: На Имку запостишь? )
16:46:10

Эдвард: Туда и пишу.
Короче, рассказываю. Вчера я упоролся ромом и лег спать.
И прямо во сне герои веб-комикса, который мне посоветовала Крашер трансформировались в группу инферналистов-няшек.
16:46:55

Борис:
Читать дальше →

Анонс первый

Заявка на участие в комментариях к топику.
Ухек Кан

Система: GURPS v. 4.0.
Сеттинг: авторский.
Количество игроков: до 5 человек включительно.
Продолжительность: две игровые сессии (8 часов с перерывом).

238 день осады. Канцлер в ярости. Мы должны прорвать линию обороны любой ценой и взять крепость! План “Вепрь” вступает в силу с завтрашнего дня. Лучшие умы Имперской военной машины разрабатывали этот план, учитывая все прошлые ошибки и опыт других точек фронта.
Место действия –
Читать дальше →
  • нет