d20\Dnd\Pathfinder Формализую хоумрулы
Я столкнулся с тем что я довольно много чего хочу добавить и\или убрать из днд 3.5
и не плохо бы как-то формализовать всё это чтоб и самому не потеряться и игрокам было что кинуть если будет интересно.
И так когда я в следующий раз я собираюсь водить generic fantasy
Я сделаю следующее
1. Возьму DnD 3.5 как основу
2. Скиллы как в Pathfinder
3. Классы как в Pathfinder (кроме друля) Файтер имеет 6+ инт скиллов.
4. Фиты как в Pathfinder (частота получения)
5. Traits как в Pathfiner
6. Sneak attack как в Pathfinder (по типам) ranged sneak как в Spycraft (под дальности)
7. Фиты можно брать и из 3.5 и из PF
8. Экшен Дайсы- правила использования как в Spycraft (оргинальном) — тип всегда d6 количество всегда 4(на начало сессии) (может меняться от фитов) у полных спелл кастеров на 1 меньше
9. Расы как в PF
10. Спасы престижей как в PF можно брать престижи из 3.5
11. Экспа как в Wilderlands (грубо аля adnd 2)- если сэндбокс или как в адвенчур патче- если идём по патчу.
12. Нет Standart и Move есть Half-action как в Spycraft — так что на первом уровне можно делать две атаки. Соответственно нет итеративок (открываются фитом на 11 лвл)
13. Bulky оружие (типа двуручного меча) даёт -4 на инициативу
14. Есть фит Double cast который позволяет за экшен дайс скастовать два спела в раунд (если у вас остался свободный half-action)
15. Граппл как в 3.5 никаких CMD
16. Спеллы как в 3.5 можно брать из pathfinder новые.
17. Если старый перс бросается то новый заходит 1d3 уровня или -3 от предыдущего\что больше.
18. Нельзя телепортироваться в место которое не видел своими глазами
19. SoD и SoS спелы получают тег Terminal (как в fantasy craft) и всякие важные супер злодеи и драконы получают +5 на спас.
20. Правила по Cheat Death из фэнтазикрафта
21. Фаворед класс бонус как в PF ( так что престиже брать скорее всего не выгодно)
22. grievous wounds- как в д20 Starship Troopers (кидаем если урон больше чем конста+10)
23. Каллинг шотс как у deed у Guslinger активируется за экшен дайс
24. Если удар должен свести в -1 или больше кидаем по таблице попаданий — если в конечность и урон больше чем конста- капец конечности.
и не плохо бы как-то формализовать всё это чтоб и самому не потеряться и игрокам было что кинуть если будет интересно.
И так когда я в следующий раз я собираюсь водить generic fantasy
Я сделаю следующее
1. Возьму DnD 3.5 как основу
2. Скиллы как в Pathfinder
3. Классы как в Pathfinder (кроме друля) Файтер имеет 6+ инт скиллов.
4. Фиты как в Pathfinder (частота получения)
5. Traits как в Pathfiner
6. Sneak attack как в Pathfinder (по типам) ranged sneak как в Spycraft (под дальности)
7. Фиты можно брать и из 3.5 и из PF
8. Экшен Дайсы- правила использования как в Spycraft (оргинальном) — тип всегда d6 количество всегда 4(на начало сессии) (может меняться от фитов) у полных спелл кастеров на 1 меньше
9. Расы как в PF
10. Спасы престижей как в PF можно брать престижи из 3.5
11. Экспа как в Wilderlands (грубо аля adnd 2)- если сэндбокс или как в адвенчур патче- если идём по патчу.
12. Нет Standart и Move есть Half-action как в Spycraft — так что на первом уровне можно делать две атаки. Соответственно нет итеративок (открываются фитом на 11 лвл)
13. Bulky оружие (типа двуручного меча) даёт -4 на инициативу
14. Есть фит Double cast который позволяет за экшен дайс скастовать два спела в раунд (если у вас остался свободный half-action)
15. Граппл как в 3.5 никаких CMD
16. Спеллы как в 3.5 можно брать из pathfinder новые.
17. Если старый перс бросается то новый заходит 1d3 уровня или -3 от предыдущего\что больше.
18. Нельзя телепортироваться в место которое не видел своими глазами
19. SoD и SoS спелы получают тег Terminal (как в fantasy craft) и всякие важные супер злодеи и драконы получают +5 на спас.
20. Правила по Cheat Death из фэнтазикрафта
21. Фаворед класс бонус как в PF ( так что престиже брать скорее всего не выгодно)
22. grievous wounds- как в д20 Starship Troopers (кидаем если урон больше чем конста+10)
23. Каллинг шотс как у deed у Guslinger активируется за экшен дайс
24. Если удар должен свести в -1 или больше кидаем по таблице попаданий — если в конечность и урон больше чем конста- капец конечности.