Когда я была совсем маленькая и уже не ходила пешком под стол, но и до права пить виски мне было так же далеко, как до луны, был у меня друг.
Однажды, будучи у меня в гостях, он заговорщическим тоном сообщил, что пришел подарить мне «такое, такое !» и предложил посмотреть на сокровище.
То был толстенький и увесистый рулбук от АрсМагики.
С тех пор все и заверте…
Не знаю кому как, а мне очень помогает четче себе представлять какой-то мир или просто окружение игровой сессии, когда с ним связана музыкальная композиция. По крайней мере в его разработке и вождениях по нему :)
Так, например, песня с Евровидения «Running Scared» и музыкальная тема «Death is a road to Awe» из фильма Фонтан послужили такими путеводными линиями для создания антуражей Adore (мир ангелов) и Necroscope (мертвый подводный мир) соответственно. В случае Некроскопа правда большую роль сыграла еще и подводная картинка.
Еще можно вспомнить антураж Flesh&Soul (раздельное существование духа и тела), который не ассоциируется у меня с какой-то одной композицией, но в вождениях я использую для него OST игры ChronoCross.
Многие антуражи не сопоставлены с определенной музыкой или даже с каким-то видеорядом и основываются на чем-то другом.
Теперь вот я нашел для себя такую четкую ассоциативную мелодию к антуражу Unsynergy (два мира, зависших друг над другом, хрупкий политический баланс):
Как бы вы реализовали борьбу двух ипостасей одного человека, если бы их играли разные игроки? Скажем, один — Джекилл, другой — Хайд. Как и когда передавать контроль над персонажем другому игроку? Предыстория вопроса под катом.
Собственно, товарищи, не знаю как у вас, а в Петербург зима пришла.Как и предупреждал некто Эддард Старк. А это значит, что дни станут короче, ночи холоднее и кто знает, сколько свободного времени может появиться и сколько слотов открыться в партии.Дабы время сие не разбазаривать зазря подумываю о создании блога на тему вождения по мирам Лавкрафта.А там глядишь — и другие присоединяться, всегда интересно узнать пару новых приёмов *а то опыта вождения ой как мало*, да и игроки\мастера глядишь найдутся.
Как думаете — надо оно или нет?
Я прочёл практически всё, что написал мистер Вик, и не считаю, что тот ставит ведущего выше игроков. Это всё равно что сказать, что король ниже шута, потому что шут развлекает короля. Джон Вик неоднократно подчёркивал, что ради своих игроков он готов на всё, готов даже водить игры, которые терпеть не может. Если ведущий — важная птица, то почему же все сценарии мистера Вика настолько персонажецентричны?
Безотносительно мистера Вика и Play Dirty, прежде чем говорить о равенстве игроков и ведущего, нужно уравнить инструменты, которые находятся у них в руках. Ведущий может больше, у него больше возможностей «реализовать свои идеи», чем у игрока. Равенство творческого вклада в таких условиях возможно лишь при определённой сознательности ведущего.
Интересны ваши предпочтения по данном вопросу: Тему какого из Антуражей вы хотели бы увидеть более развернутой чем она есть сейчас?
Выбирая, вы ставите 10-ку одному, 5-ку другому, и по 1 еще пяти остальным.
Можно писать подробнее — что именно хотелось бы там видеть и почему именно этот. Тут же можно указать Антуражи, которые совсем не нравятся.
Если вы не читали Антуражи вообще, то ориентируйтесь просто на их краткое описание — что из них вам более близко, а что за гранью предпочтений.
Список Антуражей:
1. Fairytale — максимум сказки, безграничное волшебство, судьба.
2. Saga — средние века + ограниченная магия.
3. Futuristic — чудеса науки, Дома технологий, наркотики.
4. MacroTech — конфликт техно-магии, стимпанк, заводные и паровые механизмы.
5. MicroTech — нано-технологии, будущее, киберпанк, сеть, имплантаты.
6. Darkness — тьма и ужас, призраки, жертвоприношения, драконья церковь.
7. Secret — тайное противостояние сил, современность + тайный мир.
8. Flesh&Soul — тело и душа существуют раздельно (у каждого есть спутник), тропики.
9. Chronoshift — пересеченное время, зима, временные парадоксы как норма.
10. Witchmoon — мир ведьм, противостояние внутреннего мира (ведьмы) и внешнего мира (люди).
11. Adore — мир ангелов, острова в небе, люди живущие под защитой ангелов.
12. NeoAnarchy — жизнь андройдов, которые избавились от диктатуры.
13. Sportwar — спортсмены против насекомых, психоделический мир.
14. Seven Inside — мир живой музыки, каждое место имеет свое звучание.
15. Bugs'Ark'Another — симбиоз жуков и людей на затерянной планетке.
16. Unsynergy — хрупкий дипломатический баланс между двумя мирами нависшими друг над другом.
P.S. по понятным причинам не указан Антураж Necroscope (который нет нужды конкретизировать) и Фрагменты Бездны (которые не в приоритете на детализацию).
Господа, я в затруднении. Не могу подобрать систему для игры по задуманному модулю по Праге времен Реформации. Дано: Прага, 1584 год, правление Императора Рудольфа II, вот-вот в гости нагрянет доктор Джон Ди со своим ассистентом Эдвардом Келли. По антуражу должно напоминать былинный Hellblazer (не фильм), только придется избавиться от христианского дуализма. Ваши мысли?