Античная мощь

Отбросив ложный пафос и скипнув умствования о гибели кинематографа под ударами серий Modern warfare, предлагаю прислушаться к словам творческой интеллигенции об актерах-героях, присутствующих в кадре кинофильма. " - Физичес
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 13
  • 0

Кстати говоря...

В принципе, книг про то, как хорошо играть написано очень много. Во всех дндшных ДМГах с середины 80-х, например, вопрос рассматривался очень подробно. А уж когда начали за деньги издавать "комплиты" - там вообще никаких во
Читать дальше →
  • нет

Еst solarus oth mithas

[img]http://imaginaria.ru/se/file/attachment/2011/06/1466bbbb8427ef63280f341204aa187f_thumb.jpg[/img] Что есть история трех мушкетеров? Это, по сути, развлекательное чтиво, основанное на неких исторических событиях, описанных в многократно отредактированных лето
Читать дальше →
  • нет

"- Hey baby, do you wanna tune my mandoline?"

Интересно, что в телефильме "The Gamers 2: Dorkness Raising" представлены тупой приколист, воин выходного дня, правилоадвокат, настоящий человек и добрая версия любителя зла. Если расскладывать по другой, давно уже устаревшей систем
Читать дальше →
  • нет

Fate

Мои первые впечатления от Фэйта крайне положительные. По большому счету мне не нравится пока только одно. Я не понимаю, как в фэйте сделать крутого главгада, или просто жирных боссов, которых партия будет весело валить
Читать дальше →

In Character: Tau Genesis

С воскресной игры, узкого интереса. Графомания по мотивам прошедшей сессии. :P
Это то, что в своем блоге написала Тау Генезис AKA Fusion AKA The Most Powerful Girl on Earth, пока цэрэушники везли ее из Бостона в Вашингтон. Она несколько п
Читать дальше →

Retroview: Syndicate от Bullfrog, 1993

Пройдя этот новый "Синдикат", решил вспомнить добрым словом игру-оригинал: рил-тайм тактику от Bullfrog. В то время каждый год в игростроении был откровением, несшим что-то новое. 1993, год выхода Синдиката, подарил нам навеки з
Читать дальше →
  • нет

Оптимальный билд и оптимальные действия персонажей.

Решил свое мнение оформить отдельным постом - так оно не потеряется, да и отвечу я на несколько вопросов в разных топиках. Давайте разделять оптимальный билд и оптимальные действия персонажа в игре. У меня есть аргуме
Читать дальше →
  • нет

Паровоз

И снова здравствуйте! Была (есть и буду) адски занята в последнее время, поэтому ничего не писали и не читала. И тем более не водила. Но собираюсь, и хочу задать вопрос. Не знает ли кто систему, где есть механика вождения
Читать дальше →