Нет СУДЬБЫ?

А скажите, вот тот freeFATE, который на DriveTrhuRPG прямо щас бесплатен (а вообще вроде бы десять долларов), он насколько FATE?
Если что, характеризуются они как раз, как cut down & condensed version of the FATE system. Поскольку я с Фэйтом не знаком, но слышал очень много хорошего и разного, хочу узнать у сообщества, пропуск ли это в мир FATE-игр, или так, рекламный проспект.

И если шире, если интересен именно сторителлинг (как игровая техника, а не система), нарративные элементы и относительно простые системы, насколько стоит тратить время на FATE?

Любовь и уют

Я прихожу на Имажинарию, чтобы молча почитать, что умные и талантливые люди пишут касательно ролевых игр. Про системы, про игровые опыты, про теорию (я страсть как люблю теорию). И иногда у меня возникает желание сказать что-нибудь этим людям. Ну, чтобы они не отвлекались и не горячились, потому что когда они пишут много комментариев, они расходуют энергию, которую могли бы применить, чтобы осчастливить меня бриллиантами своего ума.

Поэтому я хотел бы предложить этим людям небольшое факультативное пособие по эмоциональным реакциям на товарищей по социальной сети, которые пишут какие-либо буквы в интернете, выводящие вас, друзья, из душевного равновесия.

Внимание, слайды!

Болт и молоток
  • нет

Эклипс-фаза, QSR на русском, черновик

Год назад, блуждая по сети, я случайно забрел на страницу Роба Бойла, одного из авторов системы и сеттинга «eclipse phase», о котором я уже вкратце упоминал на «Енотах». Убедившись, что Eclipse Phase распространяется по Creative Commons, я уточнил у «инфоморфа» – Роба Бойла пару вещей, в частности не будет ли он против частичного или полного перевода Eclipse Phase на русский язык. Роб ответил, что будет не против. Если среди читателей найдется помошник-камикадзе (вычитка / верстка) я буду очень рад.

Вот собственно перевод QSR, не знаю лучше он или хуже того перевода, который делал пару лет назад Эл.

UPD: добавил исходный вариант.

Про киберпанк

Только что мне пришло письмо. В нем код от стимовской версии Dishonored. Я в командировке, в 700 километрах от дома. Я звоню домочадцам, прошу включить компьютер и не выключать на ночь. Подключаюсь к нему через рдп-протокол, захожу в стим, активирую код и ставлю игру на загрузку. Сегодня ночью у меня поезд до Москвы. В Москву он прибывает в 9 утра. Дома я буду в 10. Игра уже будет скачана. Завтра я не иду на работу. На дворе 2012 год.
  • нет
  • avatar
  • 12
  • +6

0.5 - Злободневное

Я люблю долго, со вкусом генериться по любимой rules-heavy системе. Каждый день я хожу по миру с планшетом, на котором записаны любимые системы. Много времени ушло на их изучение, но зато как приятно, придя после тяжелого рабочего дня, раскурить трубку и генерить себе персонажа.
Мне вообще кажется, что хорошие rules-heavy системы умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не уничтожайте их на своем харде, прочтите, изучите, играйте в них.
А недавно мне приснился чудный сон, как будто бы я нырнула в море и оно превратилось в GURPS, рыбы, водоросли, медузы, все по правилам GURPS, даже небо, даже Аллах!

(почти по правилам)

Кроссекс в форумных играх

На данженмастере который день не утихает срач за и против кроссекса. Похоже, местное население убеждено, что типичный кроссексовый персонаж — это томная эльфийка с вымаксованной харизмой, трахающаяся со всем, что движется, а в женском варианте — яойный бисёнен в самом прямом смысле слова «яойный». И мне это странно, потому что в моём личном опыте большинство томных гиперсексуальных эльфиек отыгрывали именно игроки женского пола, да и тех было три с половиной штуки. Кстати, что гиперсексуальных эльфиек отыгрывают прыщавые юнцы, которым не дают, тоже неверно, так как минимум двое из моих знакомых отыгрывателей томных эльфиек состояли в браке. Мне встречались девушки, отыгрывавшие мужчин, при этом не переносившие яой, и девочки-яойщицы, чьи персонажи, как ни странно, не предпринимали никаких попыток соблазнить других персонажей мужского пола.
Прямо даже и не знаю: может, я живу в каком-то параллельном мире?

Но я это туда писать не буду: я это гнездо гомофобов не хочу трогать даже семиметровой палкой.
  • нет

Короткометражка "Легенда про мост", к вопросу о тяжести выбора

Абсолютно реальный случай, произошедший в середине 20 века в Англии.
В Английских Высших Учебных Заведениях, на психологических факультетах, этот случай разбирают, как самый тяжелый выбор в истории одного человека.

Маленькая экранизация известной «Легенды про мост». Вечная тема выбора. Может, уже всеми виденная, но не потерявшая своей ценности.

Построение боевки в отдельно взя

пара максим о том, как по мне следует строить боевку и которыми я почти никогда не руководствуюсь сам, по причине низкого скилла построения боевки

1) не должно быть бросков, которые не меняют ситуацию "на столе"

Читать дальше →