Супергеройские игры в мяч (нет, не в тот)

Я уже говорил, что вожу сейчас игру про супергеройскую школу — спин-офф моей старой игры про беспризорников с суперсилами. И вот для этой игры я, описывая сеттинг, полтора месяца назад родил следующий элемент сеттинга:
Читать дальше →

Одиннадцать фактов о Великом Дворце Вельмарингов, которые вам охотно поведают в любом трактире столицы

Великий Дворец — основная резиденция королевского дома Вельмарингов. Здесь располагается двор и заседают важнейшие государственные органы, здесь принимают иноземных послов (кроме нунциев Чистейшего Престола, разумеется), здесь устраивают самые пышные в королевстве балы. Приведённый ниже список — ни в коем случае не случайная табличка слухов, по которой нужно кидать кубик: любой житель столицы знает всё нижеперечисленное и охотно поделится с вами, если вы проявите достаточно любопытства.


Читать дальше →

Тизер

Два с половиной года назад (двухлетнюю годовщину я, оказывается, прошляпил) я начал работу над своим большим проектом, который я В ЭТОТ РАЗ твёрдо намерен довести до конца. Stay tuned for Космос, Магия, Фэнтези, Последний фронтир и Империя зла.

Арт любезно предоставлен Reit

Старый Рим: зелья


Персонажи начали наконец-то ходить по магазинам. А там совершенно прекрасный ассортимент и волшебные цены. И это только за пределами Стены! А уж что можно найти на Старом форуме…
Вот я сделала список с ценами, возможно, он вам понадобится. Большая часть зелий взята с Goblin Punch, кое-что модифицировано, кой что еще от себя
Читать дальше →

Как я Шедоуран: Анархию водила

Итак, пришло время хорошего, большого отчёта!
Мы отыграли по Шедоурану: Анархии штук десять сессий, и три рана. А заодно потестировали хоумрул; правда, многие аспекты остались за кадром, потому что к магии в киберпанке мои игроки отнеслись осторожно, и маги почти не принимали участие в боевой части ранов.
Хоумрул показал себя играбельным, однако игроки заявили, чтобы впредь я водила их только по шедоурану под савагу, потому что тут бои слишком долгие. А всё потому, что я допустила ошибку:
Читать дальше →

Contact - Opus Armatum, online, Roll20

Апдейт.

Общим голосованием у нас получается Х-ком + менеджмент + небоевых активностей ~30%/40% (не больше чем тактики же).
Больше 5-ти игроков я не потяну, пойдем по списку.
1. Никто
2. Татсу
3. Витпан
4. Брендон
5. Коммуниздий
Если кто-то отвалится, могу занести Аннеймда в запас.

Скайпоконфа вот. А зачем она? Это единственный мессенджер который у меня всегда включен :)
join.skype.com/pZC3JeOXOalP
Средство голосовой связи выберем. Методом проб и ошибок.

Напоследок
Читать дальше →

о создании персонажей. классификация и вопрос.

Задумался над созданием персонажей в разных системах, т.к. самому сейчас нужно выбрать механ для системы.
А возможностей как минимум три, плюс я синтезировал свой вариант.

Читать дальше →

Кратко о том, как началось вождение по шедоурану

Почему кратко?
Потому что почти всю сессию генерились.
Пати у меня в восемь человек. В восемь, Карл, одна из которых по скайпу! Что, приглашать поменьше игроков? Двое то ходят то не ходят, другой не должен был приходить но пришёл, третий новенький, а четвёртая слишком классная, чтобы терять с ней контакт. Ну и конечно с тремя самыми стабильными и лучшими игроками, один из которых меня и заразил ролевыми играми когда-то, я расставаться не хочу.
То есть буду водить восемь, даже если это будет
Читать дальше →

Вольная имперская деревня, литературный отчет

Обещала — выполняю. Хотелось, конечно, написать какое-никакое худло, но вышло не очень. Тем, кто собрался играть — не читайте, там спойлеры.