Заброшенная идея
Помните, я тут писал про стимпанковых пиратов на летающих островах? Нет? Ну, я всё равно эту идею забросил, когда понял, что клонирую S7S с некоторыми элементами Леди Блекбёрд. Пичаль.
Думаю над этой идеей, я сформулировал важную мысль. Списывая кого-то с нацистов, ты автоматически переводишь этих людей из категории возможных персонажей игроков в категорию антагонистов.
Думаю над этой идеей, я сформулировал важную мысль. Списывая кого-то с нацистов, ты автоматически переводишь этих людей из категории возможных персонажей игроков в категорию антагонистов.
Расовой толерантности псто
Вспомнив дискуссию на старой имажинарии про негроэльфов, решил пошерстить девиантарт на тему не-европейских эльфов. Там их, оказывается, много. :)
Читать дальше →
Читать дальше →
Переезд все усложнил
Ну вот и как теперь? Я на имажинарии хранил разные материалы не продублированные более нигде (правда все самое важное сохранено, но всякие мелкие мысли тоже не хотелось бы терять).
Я же спрашивал — будет ли все это добавлено автоматически или нет, сейчас вижу, что как было так и осталось: часть старых постов отсутствует вообще или частично обрезаны.
Хорошо архив есть, но неприятно.
Я же спрашивал — будет ли все это добавлено автоматически или нет, сейчас вижу, что как было так и осталось: часть старых постов отсутствует вообще или частично обрезаны.
Хорошо архив есть, но неприятно.
Логи НРИ, текстовые, а может даже и видео
Так уж получилось, что ролевая тусня обошла меня стороной. Т.е. у меня никогда не было мастера. С первого знакомства с ролевыми играми я сам стал водить. И нажил я за свою непродолжительную жизнь несколько игроков, которые также ни у кого другого не водились, кроме как у меня. Хотелось бы посмотреть на мастерскую работу других людей со стороны. Типичных примеров ролевки, которыми полнятся различные книги правил, недостаточно в виду их демонстрационности и непродолжительности. Есть ли у кого текстовый лог какой-нибудь настольной ролевой игры, может, видео? А то в своем вакууме, иной раз, задумываешься, все ли нормально… Может, можно лучше?)
А чтобы было не скучно, старый-добрый баян в тему:
А чтобы было не скучно, старый-добрый баян в тему:
Почему ко всяким заповедям нужно относиться с осторожностью
Я хочу добавить две мысли, которые, как мне кажется, очень важны при восприятии двух последних постов.
Во-первых, игрок всегда находится в гораздо более сложной ситуации, так как лишен значительного количество мета-улик, которыми обладает читатель. Например – “уже прочитано полкниги, следовательно, автор не рискнет вводить новых значительных героев, следовательно, убийца – один из уже известных персонажей”. В плохих детективах нередко одного этого наблюдения достаточно, чтобы вычислить преступника простым методом исключения. Даже классическое “первый подозреваемый никогда не оказывается преступником” срабатывает с меньшей частотой.
Во-вторых, из-за более высокого, по сравнению с читателем, уровня эмоциональной вовлеченности, игрок почти всегда менее пресыщен и критичен, потому что он делает действия сам, а не читает о них. Там где читатель подумает “боже мой, очередной спичечный коробок, указывающий на злачный притон, как скучно”, игрок подумает “Ага! Спичечный коробок! Скорее едем в злачный притон! Как интересно!”
В-третьих, игроки склонны пропускать “очевидные” логические связи, неверно интерпретировать улики, исходить из непроверенных (и неверных) посылок и вообще допускать ошибки, которые почти никогда не происходят в детективных романах. В таких ситуациях клишированные приемы являются просто спасением, так как позволяют направить мысль партии в верное русло.
Мысль первая.
Очень важно обратить на время, когда написаны обе статьи – в двадцатые годы ХХ века, так называемую Golden Age of Detective Fiction, на которую пришелся расцвет классического детектива (они же Whodunits или British cozies), и зарождение более современных жанров, типа hard-boiled. В результате приведенные “правила” касаются в основном cozies, и перечисляют либо неуместные жанровые элементы (за преступлением стоит мафия) или навязшие в зубах приемы, которыми тогда излишне злоупотребляли (манекен, убийца-следователь, etc.) Если у вас другой жанр, у вас совершенно другой набор правил.Мысль вторя.
Нужно обязательно учитывать, что игроки в модуле находятся в совершенно иной ситуации, по сравнению с читателем.Во-первых, игрок всегда находится в гораздо более сложной ситуации, так как лишен значительного количество мета-улик, которыми обладает читатель. Например – “уже прочитано полкниги, следовательно, автор не рискнет вводить новых значительных героев, следовательно, убийца – один из уже известных персонажей”. В плохих детективах нередко одного этого наблюдения достаточно, чтобы вычислить преступника простым методом исключения. Даже классическое “первый подозреваемый никогда не оказывается преступником” срабатывает с меньшей частотой.
Во-вторых, из-за более высокого, по сравнению с читателем, уровня эмоциональной вовлеченности, игрок почти всегда менее пресыщен и критичен, потому что он делает действия сам, а не читает о них. Там где читатель подумает “боже мой, очередной спичечный коробок, указывающий на злачный притон, как скучно”, игрок подумает “Ага! Спичечный коробок! Скорее едем в злачный притон! Как интересно!”
В-третьих, игроки склонны пропускать “очевидные” логические связи, неверно интерпретировать улики, исходить из непроверенных (и неверных) посылок и вообще допускать ошибки, которые почти никогда не происходят в детективных романах. В таких ситуациях клишированные приемы являются просто спасением, так как позволяют направить мысль партии в верное русло.
Старенькие рисунки

Что-то захотелось мне старое помянуть и выложить рисунки из архивов. Вот первый экспонат. Эти три особы - стадии развити
Читать дальше →
Specter: Nightfall
Со вчерашнего дня меня терзает одна интересная идея, которая может стать не менее интересной игровой кампанией. Дело в том, что на уровне игромеханической реализации у меня она хромает и довольно сильно. Хотел бы посо
Читать дальше →
Twisted Terra. Innercircle
Innercircle (Внутренний круг) предназначен для более детального отображения состояния персонажа. (В основном этот инструмент предназначен для вождений по чистой театральной части, где у персонажей нет Очков Здоровья, Душевного Здоровья, Маны и т.п. Границы силы эффектов используются те же, что и для Вмешательств из предыдущей записи дневника, в диапазоне от 1 до 10.)
В чистом виде выглядит он так:

Читать дальше →
В чистом виде выглядит он так:

Читать дальше →
Данжетто в Новосибирске

Приглашаю на камерный конвентик для любителей НРИ в Сибири (в основном - Новосибирск, но будет и томская делегация).
Цели:
- Поиграть в хорошие игры;
-
Читать дальше →