Напомню суть:
сложная задача решаемая персонажами игры предстает в виде набора кубиков, формирующих собой какую-то абстрактную фигуру, они прилегают друг к другу гранями. Мастер заранее рисует это или формирует прямо на столе.
Игроки кидают 2 шестигранника, первый показывает какие кубики игрок может удалить из фигуры, а второй сколько таких кубиков игрок может удалить. Если же подобная связка из двух кубиков присутствует в фигуре, то игрок имеет возможность лишь удалить одну такую связку.
Успех в решении задачи можно определять по разному — разрушена половина фигуры, разрушена вся фигура, разорваны все связи около каких-то особо отмеченных «неуничтожимых» кубиков фигуры и т.д. Мастер может в свою очередь к примеру «регенерировать» фигуру с некоторой скоростью.
Читать дальше →
Поскольку собираюсь водить семиморье на форуме, а оригинальную систему не люблю, пропыхтела несколько дней, конвертируя её под PDQ# (последняя привлекал моё внимание прежде всего системой дуэлей). Буду очень благодарна за взгляд незамыленным глазом и комментарии (документ маленький, 5 страничек всего).
Опрос относительно серьезный. Мне действительно интересно существуют ли такие гоблины, в связи с полигонным Вархаммером в следующем году. Ну и посмотреть на Гауссово распределение хочется.
Просьба аргументировать серьезные варианты ответа на опрос. Нужна доказательная база:3
Пока все играют и обсуждают только-только вышедшие Dishonored или X-COM, я решил познакомиться с
Braid. Запустил… и едва ли смог оторваться. Эта игра с первых минут будет выдаёт себя за простой платформер, но не верьте ей. Не верьте ни в чём.
Читать дальше →
… или «мыши плакали и кололись, но продолжали мочить сектоидов»
-туториал и залоченное ВСЕ
-туториал и титановые рельсы в адамантиевом туннеле метро
-куцый инвентарь. почему наноброня в том же слоте что и аптечка?!
-вечная нехватка бабла
-автосейв тупой и не может сохраниться в начале миссии. два часа протерял.
-идентичные анимации противников надоедают где-то к пятой миссии
-неясно, имеет ли смысл притаскивать еще один экземпляр живого сектоида после проведенного допроса
-КАК КРУТИТЬ КАРТУ/КАМЕРУ?!
-ПОЧЕМУ ТАКОЙ МАЛЕНЬКИЙ ЗУМ?
-за туториал их надо было убить
МАЛО ДЕНЕГ
из клевого:
постройка новых помещений
исследования
пострелушки и тактикал — хотя постоянная необходимость жать ОК когда тыкаешь режимы мышью бесит. а горячие клавиши не подсвечиваются
Пока иду споры о системах…
qristoff , ты писал в своем отчете, что механика AW не очень понятна в моментах какой атакующий мув применять и когда.
Я раскопал в своих архивах вот такую диаграмму:
docs.google.com/drawings/d/14tFQ-DceCeoJnm-CN7Jx9FPGJ3eUGXznStsWSZVmPtc/edit
Надеюсь, она будет полезна тебе и не только тебе.
Итак, судя по отзывам из предыдущего топика сообществу интереснее всего почти-что-классический киберпанк. (к слову об оригинальности — голоса за предложенные наброски сеттингов оказались обратно пропорциональны их оригинальности, что показательно)
На этом объявляю месяц посвященным разработке Нейротреста. Заодно постараюсь допилить и FlowSystem под который я его изначально и начинал писать. Завтра к вечеру опубликую Power 19 и начну собирать критику концепта.
П.С. специально для Грея, на АФ забивать я не собираюсь, но не АФом же единым ))
Наблюдая бурное обсуждение того, как должен выглядеть «идеальный отчет», хочу обратится к общественности с конкретным вопросом:
Вот на форуме 7-го моря выложены какие-то материалы по нашему кампейну. А что еще об этой игре мне стоило бы написать, чтобы это было вам нужно и/или интересно?
Короче, задавайте вопросы, господа. Возможно именно из ответов на конкретные вопросы заинтересованных людей мне и удастся создать идеальный игровой отчет :)
Том III. Морская охота
Авентюра первая
В которой наши герои: археолог Эдвард Мак-Алистер, судовой врач Игнасио Рамирес, канонир Моррис О’Шейн и штурман Роберт Рэглан встречаются в Карлеоне, приносят присягу командору Береку и авалонской короне и отправляются в плавание на «Черном Рассвете». В этой же главе командор Берек доблестно удирает от авалонских гвардейцев.
Авентюра вторая
В которой «Черный Рассвет» встречается с небольшой флотилией Генерала. Встреча оказывается недолгой, недружественной и неприятной для обеих сторон. Оставив флагман Генерала «Клеманс» сниматься с мели, «Черный Рассвет» отправляется в Атуа чиниться.
Читать дальше →
Убейте меня, но я не могу понять игроков, отыгрывающих рыцарей-драконоборцев и вдруг начинающих рассуждать о том, что рыцарь-де никак не может победить дракона.