Elderpunk: Dwemer Renaissance

Разрозненными фактами:

Экспедиция Последнего Драконорожденного в Забытую Долину дала ученым Тамриэля достаточно знаний, чтобы полностью расшифровать фальмерско-двемерский «розеттский» Камень Кальcельмо.

— Пятая Эра официально начинается с окончательного распада Империи и провозглашения Республики, но большинство связывает начало новой эры именно с реконструкцией двемериса, положившей начало промышленной революции.

— Основа современной вычислительной техники (включая управление
Читать дальше →

Гипотеза о внеигровых проблемах и внутриигровых решениях

Кажется, ещё немного, и я на основе своих постов из рубрики «сын ошибок трудных» засяду за собственную Тиорию Раливых Игор (шутка). По крайней мере, основные положения своей теории я вот сформулировал. Собственно…

Гипотеза первая: проблемы, вызванные метаигровыми причинами, не следует решать с помощью внутриигровых средств.
Гипотеза вторая: большинство проблем, мешающих игре, на самом деле вызваны метаигровыми причинами, даже когда сами участники игры могут думать иначе.
Читать дальше →

"Лет зе Мортал Комбат бегин!"

Чего-то у меня в голове витает идея тёмного властелина в маске-черепе, покоряющего один мир за другим, и героев родом из давно завоёванных им миров, скитающихся по мультивселенной, пытаясь остановить наступление своего врага. В лучших традициях ж., тёмный властелин даёт завоёвываемым мирам возможность избежать завоевания, победив его лучших бойцов на турнире… вот только эти бойцы ОЧЕНЬ сильны. Всё новые и новые миры присоединяются к владениям ТВ, а герои продолжают свой путь, проигрывая сражение за сражением, но с каждым новым сражением становясь сильнее и надеясь однажды победить чемпионов ТВ.
Читать дальше →

"РРИкон: секретные материалы" - отчет организатора


В минувшие выходные в Екатеринбурге прошел очередной фестиваль настольных ролевых игр «РРИкон: секретные материалы», и теперь настало время отчета. Всякий раз, как об этом заходит речь, я теряюсь и не знаю, о чем же писать. То ли об играх, в которых удалось поучаствовать, то ли о том, как мы всё это организовывали, то ли о планах на будущее. Так что пусть будет всего и понемногу. Предупреждаю сразу: это не анализ ошибок и проделанной нами работы. Это просто описание фестиваля с точки зрения организатора, не более того.
Читать дальше →

Он бизнесмен, ему не нужно уметь ходить.

Традиционные цитатки с последней сессии.

Потратив пункт крови, ты наконец находишь в себе силы встать. Под ногами хрустят кости… А, нет, это же в ногах! © Баллады о удачных бросках Выносливости

— То есть, я не смогу забрать оттуда свою винтовку?
— Можем встретиться завтра. Когда вы будете стрелять по ним.
— Я не выдержу больше Джонов, чем я уже видел. © Джоны заполонили

— Как ты выглядишь?
— Первое, что бросается в глаза — шрам на правой стороне лица, который…
— Ну, как
Читать дальше →

Об MK, да играх ролевых. Часть 2

Я уже примерно описывал, как я вижу ролевую систему по MK. Пришло время рассмотреть этот момент поподробнее.
Сразу оговорюсь что «карты» я делал на основе MTG, да и качество у них крайне низкое, так как делалось на скорую руку.

Рассматривать будем на примере одного из самых известных персонажей MK.

Скорпион:



Характеристики расставлялись, по большему счёту, наобум, основываясь на моём представлении о персонаже. Сила, скорость и ловкость выставлены по 10-ти балльной шкале.
Сила — отвечает за количество урона, которое будет наносить своими приёмами Скорпион.
Скорость — количество приёмов, совершаемых за ход
Ловкость — влияет на уклоняемость персонажа от атак (в текущих примерных вариантах пока не задействована.
Ниже идут особенности персонажа, приобретаемые за пойнты и влияющие на персонажа. У Скорпиона их ровно две. Описывать подробнее пока не вижу смысла


Читать дальше →

Сеанс чёрной магии с последующим её разоблачением...

… то есть создание ванталосеттинга на глазах у публики из заданных элементов прошло не так, как задумано, потому что публика решила поиздеваться над докладчиком и от души писала варианты вроде «орки-балерины» и (последний вариант я не смог прочитать сразу, потому что заржал, как конь) «железный 30-километровый трос-убийца».

В итоге получилось что-то в таком духе:
Читать дальше →

Вопрос про Кингмейкер

Повторюсь:

Вопрос к игравшим/читавшим Кингмейкер:

«Oleg and Svetlana have a keen eye for the types of things that adventurers want…
...If the PCs wish to purchase something more expensive than the trading post’s current capacity, Oleg can place a special order for the item and it will be available for purchase in a week»

А как насчёт магического шмота? А то под конец первой части у партии образуются немаленькие суммы.
Если ограничения нет, то не кажется ли странным, что во второй
Читать дальше →

Дети Красной Горы

Заголовок кажется мне подозрительным в свете того, что это второй пост, содержащий там слово «дети», но…
На этом свой долг перед Древними Свитками я считаю выполненным!

Ты можешь бежать куда угодно. Но ты не сможешь убежать от себя. Пепел Красной горы в твоей крови.

Поиск арта для НПЦ пост

Привет всем!

Хомяку срочно требуется помощь!
Нужны картинки хотя бы отдаленно следующие стилю Поцфиндера (или ДнД, то есть не классические портреты) которые бы отображали молодых нобилей мужского и женского пола в антураже ну примерно, вероятно, 16-18 века. Ну всякие там парики, камзолы, корсеты и т.д.

Облазил весь диванарт, ничего толкового найти не смог, а гугль выдает только классические портреты, которые не нужны. Из более-менее подходящего нашел только арты из какого-то ассассинс
Читать дальше →