This is the end

… Hold your breath and count to ten.

Как вам могло быть уже известно, атор этого недоотчета поиграла у Агента Грея в историю про зомби по «сложной системе GURPS».
Что я могу сказать после того, как третья игра принесла нам эпилог и финальные титры? Если бы я была Татьяновичем, то моей рецензии могло бы быть только «охуенно», но так как я не Лебедев, и даже не Артемий, придется написать чуть более развернутое мнение.
Под котом есть мат и даже неприличный анекдот, но если вам он мешает, то представьте, что я говорю вам с экрана телевизора и все слова, которые меня заставил сказать Татьянович, заменяют мерзким пищанием.

Итак, вот что мне запомнилось…
(Порядок перечисления не несет за собой глубокого смысла. Абсолютно.
Кроме того, некоторые моменты я оставляю без пояснения)

Читать дальше →

Медвежье оружие


«В 1601 году ремесленник из Нордлингена по имени Ханс Шварц был арестован муниципалитетом за нарушение законодательства об оружии. Проблема была не в том, что Шварц хранил или использовал недозволенное оружие. Наоборот, преступление состояло в том, что он не имел меча. Шварц был лишь одним из нескольких местных домовладельцев, арестованных в том году за невыполнение обязанности хранить у себя достаточный запас оружия и доспехов. Этим людям давали по 14 дней на то, чтобы «достойно вооружить себя».

Читать дальше →

Стандарт меток

Господа! Пока на Имаджинарии нет и не предвидится продвинутой системы меток, предлагаю сознательно придерживаться одного стандарта. Хотя бы для такого практического случая: я даю с Ролевой Вселенной ссылки на коллекции обзоров на разных сайтах (здесь в конце). На МРИ приходится давать две ссылки: на общий раздел обзоров и на обзоры инди. При этом выпадает часть обзоров дополнений к конкретным системам, ну да ладно. Но когда я даю ссылку на Имаджинарию, то как мне объяснить, что их нужно две — «обзор» и «обзоры»? Поэтому я дала ссылку только на «обзоры», оставив, увы, за бортом записи с меткой «обзор».

Предлагаю метки вроде «обзоры» и «отчёты» употреблять во множественном числе, так как тогда не придётся кривить душой, если в одной записи будет несколько обзоров. И ещё что-то решить насчёт буквы Ё. Я за её употребление, но вообще гораздо важнее, чтобы использовались одни и те же метки.
  • нет
  • avatar
  • 2
  • +4

Зов Ильича

Товарищи, а кто из обладателей компьютерных скиллов может мне помочь сделать такую вот штуку для Красной Земли? Это пдф, в который вбиты все статы персонажа от Новичка до Легенды, и можно, выбирая ранг, вывести на печать персонажа с соответствующими способностями. Файл лучше скачать, при просмотре из браузера функционал не работает.

Пути персонажей

Подумалось о том, что можно ведь каждого персонажа игроков группы вести по уникальному игромеханическому пути, установив разные подходы к непосредственно самим заявкам игрока.

В применении к ТТ (где уже используется идея пересечения разных геймплеев — механика устройства монстров отличается от механики персонажей, но они взаимодействуют) это означало бы следующее:

Вариант 1:
каждый игрок выбирает себе путь
путь первый — все заявки этого игрока обрабатываются только Простыми проверками (кубик + Характеристика против сложности).
путь второй — все заявки этого игрока обрабатываются только особыми проверками (кубик + значение Знака для путешествия по кругу и интерпретации).

Вариант 2:
как Вариант 1, но путей больше, например 4. Это дает возможность связать их со смыслом четырех стихий Знаков, или смыслом Характеристик.
По идее их хорошо бы продумать отдельно, но даже чисто математически можно вывести два примерных:
путь три — игроку никогда не требуется проверок, все его заявки успешны.
путь четыре — любая заявка игрока всегда ведет к провалу.
(В такой постановке вопроса у нас получаются два таких мини-Мастера: мастер винов и мастер фейлов)

Читать дальше →

Мимолётное. Про модели поведения.

Эта запись не претендует на ценность. Она занесена сюда просто так.

Попалась просто мне запись в lj, которую я процитирую полностью. Просто потому, что она отлично описывает поведение определённого класса игроков.
Читать дальше →

НЕОЖИДАННО

Если ты всё время чтения считаешь, что события, с которых начиналось повествование, являлись «началом рассказывания истории с конца», и по мере приближения к финалу ждёшь этих событий, то когда финал оказывается совсем другим, это НЕОЖИДАННО. Я бы даже сказал ВНЕЗАПНО.

Правда, авторский замысел тут ни при чём, это я лопухнулся.

Помощь "Русским ролевым новостям"

Я заметила, что «Русские ролевые новости» после Нового Года запаздывают… Уверена, это связано с занятостью коллектива. К тому же чем дольше затягивается выпуск, тем больше всего накапливается, тем больше надо включить и описать, тем труднее работа…

В общем, я думаю, мы можем помочь, если сами сложим ссылки на происходящее в одно место. Уж скопировать ссылку каждый может, а если каждый положит по одной — то авторам новостей не придётся искать их.

Я сделала такую страницу: Ролевой бюллетень. И уже положила туда немного ссылок, чтобы было с чего брать пример. Если я что-то не включила, что вы считаете важным, вы можете это исправить %) Редактирование открыто для анонимов. Критериев нет, рассчитываю на вашу сознательность. В конце концов, наши ролевые корреспонденты сами разберутся, что брать в выпуск, а что нет.
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 2
  • +10