Светлячок...

ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ЛЕТЕЛ КОРОЧЕ ПО ПЕРИФЕРИИ И УВИДЕЛ КРЕЙСЕР АЛЬЯНСА, НУ Я ОТСКОЧИЛ И РЕЗКО СПРЯТАЛСЯ С ВЕРТУШКИ ЗА АСТЕРОИД И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ «НЕ ЛЮБЛЮ АЛЬЯНС», ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО КОРИЧНЕВЫМ ПЛАЩАМ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО НА БОРТУ СЕРЕНИТИ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ И ДЕВЧЕНКИ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, СВОБОДОЙ И ЕБУТ АЛЬЯНС В РОТ! ТОЛЬКО СЕРЕНИТИ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР ПЕРИФЕРИЯ!!! пацаны ебашьте агентов Альянса, Криминальных авторитетов, Пожирателей, угорайте на космосе, любите свой Экипаж, пацанов и Сцену! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! 359!

А то на МРИ еще забанят…
  • нет

Старый Толмачёвский переулок, дом 3

Причудливое сочетание нестекляного бизнес-центра и нежилого жилого дома аккурат напротив представительства республики Адыгея радует суетливых обитателей центра Москвы не только тем, что в двух местах перекрывает и без того узкий тротуар, но и тем, что каждые понедельник и пятницу выплескивает наружу сотни очевидно не имеющих русского гражданства людей.

Узкие, вымощенные брусчаткой пешеходные дорожки вокруг адвокатских контор, консультационных центров и стекло-бетонных игл внезапно оказываются равномерно распределены между смуглыми женщинами в длинных юбках и цветастых платках, и вокруг каждой – десяток-полтора ребятни. И у каждого – по пластмассовому ведерку из под майонеза или селедки. Каждое такое ведерко оказывается на пути спешащих на обед или с обеда офисных служащих. Но уже к пяти вечера ручейки иностранной речи иссыхают. Где эти сотни женщин и тысячи детей сейчас?

Несколько раз в месяц привычный уже рисунок неожиданно сменяется. Это всегда происходит в первую и третью пятницы месяца, и всегда – неожиданно. Вместо платков показываются черные вязаные шапки, вместо длинных юбок – спортивные штаны, и случайный прохожий внезапно оказывается в толпе из нескольких сотен крепких чернобородых мужчин, и у каждого – либо пакетик с предметами личной гигиены в руках, либо небольшой аккуратный коврик под мышкой.

И тех, и других объединяют три вещи: очевидное отсутствие русских генов в крови, системная периодичность и место, откуда они выплескиваются на улицы Белокаменной — Старый Толмачёвский переулок, дом 3.

Расписание игротеки 16-го февраля


Расписание игротеки:
docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjZSJqPsVraQdERvRXJxM3ZfeU1LaVhPS1kzVHlJV2c#gid=4
Расписание обновляется по мере поступления новых заявок и регистрации игроков.

Уже зарегистрировались 11 ведущих и более 14-ти игр. У нас еще есть свободные места для ведущих, поэтому если вы хотите провести на Ролеконе свою игру — сделайте заявку на сайте Ролекона до 10 февраля.

Дорогие игроки, записывайтесь на игры прямо сейчас. Кроме того не стесняйтесь задавать вопросы ведущим по их играм или организаторам по каким-то общим вопросам.

Комикс по Пратчетту


Вот только книжку читать советую раньше комикса. А так рисунок радует, остается осадок(впечатления) о прочитанной книги.
… ну и шутки некоторые многие пропущены
  • нет

Card directives



Варианты использования колоды из «Chosen Triplet» применительно к «Twisted Terra»:
* во-первых, это еще один способ рандомного выбора Знака в начале игры. Плюс удобный метод для Мастера генерировать Знак случайному нпс.
* во-вторых, при нанесении на все карты чисел от 1 до 6 (на картинке вразнобой цифры проставлены, просто как пример) получается замена кубику в Простых и Особых проверках:

так как планировалось добавить «джокеров» (Змееносца и Кита), то можно придумать им специальные функции: например, смена типа проверки, если игрок его вытянул или что-то еще в этом духе, может нечто вроде «взорвавшейся карты», которая даст +1 или +2 к проверке (но не безусловный успех или провал) и возможность вытянуть снова.

Читать дальше →

Планы 4

* думаю, что миров уже предостаточно и надо сфокусироваться на новых модулях и героях.
* сейчас пока курс на перелопачивание сайта и приведение всей его информации в соответствие книгам, а то в некоторых местах встречаются устаревшие куски. Ну и книги еще пошерстить на предмет различных правок.
* закрыл текущую форумку на дэнженмастере, так как со случайными игроками все слишком сильно зависит от удачи и последнее время результат меня не устраивает. Проще делать игры под конкретную группу, когда точно знаешь, что у людей есть мотивации и то, что ты делаешь не уходит впустую и ими востребовано.

Читать дальше →

Каррнатская весна - 47

Вечерний разговор с капитаном лазарского корабля прошел в весьма позитивном ключе. Герои обрисовали суть проблемы, и тот, как оказалось, согласился с серьезностью опасности, которую представляют собой даэлькирские артефакты. Впрочем, кнута на самом корабле не оказалось. Капитан пообещал связаться с тремя другими кораблями, участвовавшими в уничтожении пиратов, а также нарисовал карту бухты с указанием места, в котором затонул “Магикус”.

Читать дальше →

Правила по впариванию для Эры Водолея

Всё-таки использование карт в качестве рандомайзера — великая вещь.

Если я допишу «Эру» до этого места, там будут следующие правила:

Для того, чтобы продать созданный вами магический предмет, вы, помимо того, чтобы сделать сам предмет, должны потратить 1d6 дней на поиск покупателя, после чего выполнить успешную проверку Уличного чутья. Каждый успех или подъём позволяет вам вытянуть одну карту из колоды.
Двойка: вместо покупателя вы нашли себе неприятности в лице крышующих торговлю магическими предметами братков, полиции или чего-то ещё в этом роде.
Тройка-шестёрка: вы не нашли покупателя и должны потратить ещё 1d6 дней на его поиски.
Семёрка-десятка: вы нашли покупателя, но он готов купить у вас предмет только за половину рыночной цены. Вы можете потратить ещё 1d6 дней на поиски нового, но в этом случае прежний покупатель не станет вас ждать.
Валет-туз: вы нашли покупателя, готового купить у вас предмет за рыночную цену.
Джокер: удача! Вы нашли покупателя, готового купить у вас предмет за двойную рыночную цену.

Да, колдовской бизнес будет очень важной частью сеттинга.

Dunwall City Stats

Надо потихонечьку оплетать стройные цифры неуклюжими словами и начать по мере готовности вывешивать GURPS Dishonored, как и обещал. Первая часть — ТТХ Дануолла согласно GURPS City Stats.

. . . под катом немного ГУРПСы и бонусный вопрос

Фэнтезийный образ ниндзя

Какой он? Отличный боец, шпион и маг плюс ко всему? Столкнулся с таким вот вопросом. В первую очередь мне это интересно для разработки системы, но вопрос сам по себе тоже интересный.

Из легенд о ниндзя (а фэнтези строется именно на легендах) нам известно, что они:
1. Очень серьезные бойцы, владеющие разнообразным оружием. Да, ниндзя не сможет справиться с опытным самураем в прямом бою, но воин ночи вправе диктовать свои условия столкновения.
2. Мастера шпионажа, переодевания, скрытного проникновения и иных способов тайно выполнить свою миссию.
3. Порой наводят иллюзии на своих противников, убивают взглядом и усыпляют усилием мысли.
4. Умны и образованы, их воспитание имеет корни в дзен-буддизме, каждый ниндзя плюс ко всему еще и философ.

Такой вот коктейль-мультикласс.