Специально для ролевиков и ролевиц, предпочитающих макабр, расчленёнку и разные другие такие няшности.
Для скайпочата.
В свете приближающегося конца светарождестванового года> выхода эзотеррористов.
тут уже были хвалебные оды, давайте я ложку дегтя внесу
сценаристов этой игры я бы жестоко пытал до тех пор, пока они не усвоят, что нельзя строить сценарий на двух трюках «а на самом деле они с самого начала все знали» и «мы не знаем, как, но вы внезапно спаслись и всех убили» и повторять оба не меньше 4 раз
это может быть забавно один раз, отчего бы нет
но не повторять же их каждые пару часов?
Шон «Кромм» Панч в своем блоге обмолвился, что он и Дэвид Пулвер собрались вместе и прошлись по проблемным местам, которые задерживали работы по книге GURPS Vehicles 4й редакции. Кромм пишет, что последний черновик может и не появится аж до середины 2013, но по крайней мере это движение вперед.
Разница в транслитерации корейских имен собственных на русский и на английский постоянно доставляет. Особенно тогда, когда в русский обиход входят «неправильные» варианты из английского типа «Самсунга», который должен быть «Самсоном». Последний пример, которому мы обязаны атаке K-pop'а на неокрепшие умы — Gangnam из соответствующей песни. Который на самом деле сеульский район Каннам.
Где-то это уже мелькало, но вроде не здесь. Не буду рассказывать про все опции (их много, от размера сетки до стиля отрисовки), лучше сходите посмотрите.
Послушал аудиорассказ в Модели для сборки "Клинопись" Максима Хорсуна о трех частях. Ближний восток, граница с Российской Империей, время — накануне Первой мировой, стилистика соответствует КЗ, мистика присутствует. Хоть бери, оцифровывай и води по нему партию.
Читаю Fate Core. Надо сказать, что я никогда ранее не сталкивался с Fate, и сейчас начинаю, кажется, понимать, что зря. Ну, то есть, PDQ# и HQ2 мне не нравятся своей излишней «словесочностью», Дневник авантюриста немного начал напрягать отсутствием опций (да, я не могу собрать некоторых персонажей на старте потому, что надо выбирать из списка, который конечен).
А вот Fate пока доставляет удовольствием как раз тем, что он посередине. Тут вроде и кранч-система есть, и в то же время она не жестко лимитирована. Ох, чую, не к добру все это…
Между тем, после сегодняшней (седьмой, кажется) игры я, наконец, впервые могу сказать, чем мне помогла система. Система вовремя напомнила мне про привычку грифонов «хватать и взлетать».