Закончил добавление на сайт летописи по форумке прошедшей в Антураже «Necroscope»:
перейти
P.S. Вообще я планировал больше событий, но новых постов от игроков не было слишком давно и более менее что-то продолжали писать то один то другой, поэтому я решил, что пришло время поставить некоторую точку и остановить игру.
P.P.S. Для контраста можно посмотреть отчет по тому же модулю, проведенному вживую:
ссылка
Персонажи и сами игры при этом существенно различаются, хоть базовые ключевые сцены в них использованы те же самые (надо будет еще отдельно описать сам модуль, описать базовые сцены), просто они раскрылись по-разному.
Только что мне пришло письмо. В нем код от стимовской версии Dishonored. Я в командировке, в 700 километрах от дома. Я звоню домочадцам, прошу включить компьютер и не выключать на ночь. Подключаюсь к нему через рдп-протокол, захожу в стим, активирую код и ставлю игру на загрузку. Сегодня ночью у меня поезд до Москвы. В Москву он прибывает в 9 утра. Дома я буду в 10. Игра уже будет скачана. Завтра я не иду на работу. На дворе 2012 год.
Ищем игроков. Сеттинг — 7 море. Можно и мастера. Сейчас играем 7 море, думаем пробовать в обозримом будущем и Саваж. Точно не будем играть в ДнД любой редакции — мнение разделяемо каждым лично, остальное рассматриваемо.
Эй! Есть кто живой в Киеве? Можно новичок — раз эту тему часто подымают.
Присоединяйтесь ) Есть много важных и приятных деталей, котолрые можно рассказать о приключении и группе, но у меня разбегаются пальцы… Кому интересно — отпишите, расскажу больше.
Помогаю астрологам из Героя Меча и Магии продолжить объявлять недели холиваров.
Мыслишки
ЗЫ Не понятно, в какой тег пихнуть. Ладно пускай будут «размышления», дабы не плодить сущности.
Это перевод статьи Джона Вика «The Magician». Прежде чем делать обещанный обзор Play Dirty, нужно показать, что мистер Вик — не социопат, а романтик от геймдизайна.
Мои примечания выделены курсивом.
Волшебник
Слушай внимательно. Я раскрою тебе одну тайну.
Тысячу лет назад все верили в силу шамана, странного человека, который жил за пределами деревни. Он обладал силой. Незримой силой.
Работой шамана была передача сообщений. Он был психом. Он говорил о том, чего не было. Когда кто-то хотел побеседовать с предками, то выходил из деревни, пересекал опасную чащу, и там, в тёмном шалашике, усаживался у костра шамана, который бросал в огонь пригоршню порошка, брал его за руку и вёл в незримый мир, где тот мог поговорить со своими предками.
Читать дальше →
Раз уж Грей поднял тему — выскажусь. Вот ну не получается у меня решить какая же компьютерная игра для меня в этом году самая-самая. Могу только привести список игр этого года которые оставили след в душе или кажутся для меня событием в игровом мире:
- Crusader Kings II
- King Arthur II: Role-Playing Wargame
- Mass Effect 3
- The Secret World
- Tribes: Ascend
- Guild Wars 2
- FTL: Faster Than Light
- Dishonored
- XCOM: Enemy Unknown
P.S. Меня нагнали дела и по сеттингу публиковать ничего пока нет времени, но идея жива, да.
И про притянутые аналогии. Вот, допустим, играть по системе — это как копать лопатой, а тогда играть «без системы» — это как копать руками, или совочком там. ОК, лопата круче совочка.
Но меня заинтересовал другой вопрос. Где тогда экскаватор? Есть идеи?
Приснилось мне тут, будто Кашевар уже стартовал, а в качестве ключевых слов — названия песен Dvar — типа Jraah Mraah, Taai Liira и Hor Hor. Проснулся я с мыслью «И что с этими словами делать?». Поразмыслив, я пришел к выводу, что приключение по таким словам будет посвящено гоблинскому шаманизму.
Знаю, о чем будет мой доклад на следующем Ролеконе: про то, как делать «жизнь» в модуле, чтоб персонажам не казалось, что они существуют в театральных декорациях.
Игроки вчера сказали, что им понравилось, что простые египтяне в моем исполнении говорили не менее простым языком и даже ругались матом :-)
Отыграли с помощью извстно-какого-бога. Все довольны. Персонажи получили свою долю лулзов, а так же лавкрафтианского безумия :-) Хорошая была идея — использовать sanity :-Е Мешки со сплетнями каждый день обновлялись, игроки списали все очки, какие только могли, чтобы прочитать как можно больше. Что характерно: второй прогон пошел по тому же пути, что и первый. И я вижу причину. Думаю, что если её изменить, то всё пойдёт по-другому.
Резюме: хороший, годный модуль на две сессии по четыре часа. Чего не хватило: карты и списка персонажей. Я буду водить этот модуль еще раз и с удовольствием его запишу, если это кому-нибудь надо.