Краткий синопсис нашего кампейна по 7-му морю. Начало.

Том I. Повесть о дипломатическом спецназе


Или удивительные и поучительные приключения вендельского негоцианта сотоварищи в далеких островных колониях.

Авентюра первая.

О том, как наши герои: Господин Ларс ван Вермескеркен, негоциант, г-н Максимилиан фон Вюнц, его телохранитель, мадам Беатрис де Сен-Лан, маркиза де Лоррен, Игнасио Рамирес, корабельный врач и Моррис О'Шейн, помощник канонира, отправились в морское путешествие, и о том, что случилось с ними по дороге.

Корабль попадает в ужасный шторм, а затем ввязывается в морскую баталию, из которой выходит победителем благодаря искусству канонира Морриса. Наши герои спасают из моря и недавних союзников, и противников, проявляя милосердие ко всем, без разбора национальностей.
А также о первой серьезной ссоре господина Ларса и маркизы относительно судьбы спасенного кастильского капитана.


Читать дальше →

Project Adela - Секретный концепт.



Вчера с Гарретом обсудили по скайпу «Аделу». Проект забавный и на редкую (к сожалению) тематику. Из множество других Sci-Fi проектов, игру будет выделять идеологическая ориентация (будущее в духе Освальда Мосли) и оригинальный театр боевых действий. А еще Гаррет обещал девушек в униформе. Много.

Длительность разработки Гаррет оценивает в 6 месяцев при условии параллельных работ над Great War. Вероятная дата старта разработки следующая неделя. Согласно новой доктрине анонс произойдет после того, как книга будет написана на 75% (ориентировочно в середине зимы).

Эти брэ!

Встречаются как-то Гун, Кенха и Ми в бане
Наш новый четверговый текст — про стереотипные представления о некоторых кланах Брэ.
Не то чтобы правила (на самом-то деле в клане могут быть самые разные люди). Но любопытный элемент лавикандской культуры.

Недоразумение, однако!

Оказывается, у нас не было блога по 13-му Веку. Непоря-а-аадок, исправляю.
И делюсь ссылкой на маленькое приключение, которое вчера нашел Snarls-at-Fleas , за что ему поклон и совушек. Вот оно.
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +5

Профиль ролевика

В первую очередь, эток Коммуниздию обращение, но и к общеимажинарской пользе.

Есть ли возможность (в други сетях, знаю, есть, но есть ли у нас?) в профиле отслеживать социальные связи более подробно, чем просто «френды»?
Исключительно клево было бы создавать взаимоотношения вроде "сейчас водится у того-то" или "сейчас водит того-то".
В сочетании с возможностью указать в профиле "ищу игрока/мастера/группу", ввести (может даже формализовать!) игровые предпочтения, и, главное, отфильтровать в соответствии с этими критериями — это был бы бесценный инструмент для поиска игроков, знакомства, социализации, и вообще достойный апгрейд Имажинарии!
  • нет

Игра, где превращаются в демонов.

Привет всем! Разыскиваю игру, в которой была бы возможность создать персонажа, который в бою участвует в основном в некой «демонической форме».

Позвольте я приведу пару примеров.

Анимэ Fairy Tail. Мира, милая барменша, является очень крутым магом — она превращается в суперскоростного и супермощного демона, и чистит всем рыла. Однако поскольку она явно не в основных ролях, происходит это весьма редко. В своём же настоящем облике она довольно слаба, да и другой магии, судя по всему, не знает.

ММОРПГ Jade Dynasty. Человеческий класс Морто даёт возможность превращаться в боевую демоническую форму и полосовать всех когтями. При этом его можно развивать и в форму призрака (дальние атаки), и в форму человека (хз что это :) ).

В НРИ я нашёл пока один подходящий вариант — это DtF с его апокалиптическими формами. Однако хотелось бы ещё чего-нибудь, причём чтобы это был не конструктор а-дя Wild Talent, и не нарративное «опиши свои абилки», а-ля HeroQuest2. Помогите подыскать, пожалуйста!

Но не заигрываться

После недавних обсуждений о границах дозволенного, помноженных на недавний же игровой опыт, в голове засела навязчивая мысль. Если по части того, как глубоко может в своих изыскать заходить мастер, мы вроде бы единогласно выяснили (то есть, до тех пор, пока это не задевает игроков), то как быть самим игрокам? С одной стороны, полный уход в происходящее может быть чреват разной степенью морального выноса — естественно, только в том случае, если это самое происходящее возьмет и проползет без злого умысла по темам, которые попали в изначальный запретный список (с аргументом в духе «но не до такой же степени»). А с другой — без подобного сопереживания и удовольствия от игры будет маловато.
Не то, чтобы я офигеть какая тургеневская девушка, да и подобный момент лучше-бы-не у меня только один — вот только в этом случае меня стабильно хватает дикий ступор, и я мгновенно забываю, что у персонажа полным-полно возможностей и навыков для выхода из положения. Но не тормозить же момент, тем самым комкая игру? И, соответственно, испортив этим удовольствие другим участникам? Хотя и собственное вечнозеленое лицо тоже не лучший выход из положения.
Так вот, как найти этот пресловутый баланс между восприятием персонажа и отсутствием последствий на тему? И вроде бы проблемы нет как таковой, но просто любопытство замучило. Надеюсь, что понятно выразилась.
  • нет