Логин

Совсем забыл написать.

Для тех, кто был раньше зарегестрирован на Имажинарии. Пароль — e-mail, который вы вводили при регистрации. Не забудьте сменить.

Тем временем

Набирать массивы текста всё ещё некогда, но по мелочам работа идет.

Например, нашли чудесное слово для обозначения принцев. Я хочу сказать, что Бэл — термин вообще древнешумерский, откуда тогда совсем детсадовский (и попсовый крайне) Принц?
Лакей — понятно, это поздняя выдумка. Мертвяк — он Мертвяк, как ни назови. Верный — вообще не термин, их могут называть по разному, в зависимости от функции и региона.
А принца теперь зовут Кириос. Греческое κύριος — «господин».
И это важно, правда-правда.

Кстати, помните анекдот, про граффити на стене туалета, в школе? «Парни, не вырастайте, ЭТО ЛОВУШКА!»
Так вот, осознали сегодня, чем черевато обнуление куража для Бэлов (да, они неиграбельны сами по себе, но вот для появления у игроков хтонических и внезапных проблем...) и для, собственно, Кириосов.

Мертвяки при обнулении куража обычно умирают.
Лакеи уходят в изыскательскую задачу по собственной субличности.
Верные — в другую задачу, по кодексу.
Кириосы теряют связь с реальностью и выпадают в Башню. И, в отличие от Лакеев и Верных, игрок может что-то с этим делать только до потери куража.
Существование Кириоса неразрывно зависимо от живых людей, с которыми он поддерживает отношения. Ведите дневники, которые смогут найти люди. Оставляйте о себе легенды. Вас непременно, непременно должен помнить хоть кто нибудь.

То, что вы умерли, не значит, что у смерти больше нет к вам вопросов. Ровно наоборот.

Скайрим для медведей.

LEXX (13:03:37 1/09/2012)
Это нормально, что, читая какие-нибудь крупные форумы или темы насчет ролевых игр, меня начинает тошнить от переизбытка снобизма?

B (13:42:52 1/09/2012)
Видимо нормально

LEXX (13:43:13 1/09/2012)
В смысле, у тебя, видимо, такого нет?

B (13:51:08 1/09/2012)
Есть, поэтому я не хожу туда

LEXX (13:51:46 1/09/2012)
Парадоксально. Мастера фантазии, призванные творить вселенные и дарить душам радость — самовлюбленные пидарасы.

B (13:58:05 1/09/2012)
Они на самом деле сами этого хотят. Радости и вселенных, для себя

LEXX (13:58:24 1/09/2012)
Зачем тогда быть самовлюбленными пидарасами?

B (14:21:11 1/09/2012)
Как будто все настолько осознаны, что понимают это

LEXX (14:21:32 1/09/2012)
Ты делаешь печалиться мою категоричность.

Каррнатская весна - 31

Остаток вечера герои занимались своими мелкими делами. Сначала решали, безопасно ли оставлять пленников в городской тюрьме. Потом Джулия отправилась к Сержио заниматься челночной дипломатией — зарабатывать очки для Леона по результатам всего дела с работорговцами. А Абенфойер нашел варфорджеда, который, как он ожидает, будет казнить капитана Сираби, и договорился, что тому во время экзекуции вставят кляп в рот — собирается посветить перед ним своей довольной физиономией на прощание.

А ночью пришли оборотни. Первоначальный план оптимистичной части героев, которые хотели заманить большую часть нападающих в ловушку и закидать магией, потерпел полное фиаско. Пришлось оборонять Кинрар обычным образом. Леон настаивал, чтобы все, кто рискует заразиться ликантропией, держались подальше, а Люцию с ее необычным доспехом вообще отослал в центр города. Однако герои все-равно полезли в драку.

Первую волну нападающий удалось достаточно просто отразить. Однако выяснилось, что это был отвлекающий маневр, и тем временем другая группа оборотней прорвала кордон варфорджедов в другом месте и ворвалась в жилые районы. Впрочем, это, как выяснилось, было плохое решение. Подоспевшие силы варфорджедов под командованием активировавшего свою марку Леона окружили захваченную территорию и начали зачистку.

Правда Рогг смог выбраться из окружения, но следом за ним кинулись герои. Оборотня удалось догнать Джулии, и она очень удивилась, когда выяснилось, что остальные отстали. Впрочем, в поединке раненый Рогг не смог противостоять ей, хотя пара неприятных моментов Джулии пережить пришлось. Подоспевшая Люция (нарушившая приказ Леона держаться подальше) решила дело.

Кстати, Люция в своем нежелании сидеть в тылу нашла верного сподвижника в лице Джоеля. Телохранитель с энтузиазмом кинулся за ней в самую гущу сражения под одобрительные комментарии Дхакоры, которая сказала Люции, что давно пора было показать людям, кто тут главный.

Победа над оборотнями оказалась несколько подпорчена нападением Марва на дом Орли. Воспользовавшись всеобщей неразберихой, Марв умудрился поджечь дом. Правда самого Орли там не оказалось, а оказалась ловушка, расставленная на Марва. Чейнжлингу удалось уйти из нее.

На заметку любителям "реализма"

Все модели неправильны, но некоторые полезны.
-Джордж Бокс

Гораздо лучше иметь приблизительный ответ на правильный вопрос, который часто является неопределенным, чем точный ответ на неправильный вопрос, который всегда можно сделать точным.
-Дж. Тьюки

Опьяняйтесь ролевыми играми

Опьяняйтесь!
Всегда нужно быть пьяным. В этом все: это единственная задача. Чтобы не ощущать ужасный груз Времени, который давит нам на плечи и пригибает нас к земле, нужно опьяняться беспрестанно.
Чем? Вином, поэзией или истиной — чем угодно. Но опьяняйтесь!
И если порою, на ступеньках дворца, на траве у обочины, в мрачном одиночестве своей комнаты, вы почувствуете, пробудившись, что опьянение уже ослабло или исчезло, то спросите у ветра, у волны, у звезды, у птицы, у часов, у всего, что бежит, у всего, что стонет, у всего, что катится, у всего, что поет, у всего, что говорит, — спросите, который час; и ветер, и волна, и звезда, и птица, и часы ответят вам: «Время опьяняться! Для того чтобы не быть страждущим рабом Времени, опьяняйтесь; опьяняйтесь непрестанно! Вином, поэзией или истиной — чем угодно!»

Шарль Бодлер, сборник «Парижский сплин».

Dark Heresy в Fate.

Есть замечательная система Dark Heresy сделанная для проникновенного и стремительного изучения мира Warhammer40K снизу. Всё в ней хорошо для своего жанра и времени, кроме множественных недостатков и проблем в игромеханике и политике издания новых материалов.
А так как мир Империума мне радостен и близок, не только духовно, но и немного литературно, то я решил в очередной раз предложить следующую его имплементацию под Fate.

Начальные условия

8 аспектов.
Кому-то нравится больше, кому-то может захотеться меньше, однако на 8 аспектов у людей должно хватить фантазии. Если не хватает всегда можно брать цитатник имперских изречений и вдохновляясь яростно воровать.
35 скилов.
Возможность получить два Superb скила с самого старта безумно окрыляет некоторых игроков и позволяет мастеру не стеснять себя в средствах воздвижения препятствий.
9 fate points.
С одной стороны это больше чем рекомендуется в уровнях Dresden Files. С другой стороны там нет Плазменных мечей и Болтеров, а следовательно внезапная смертность более контролируема. Плюс не стоит забывать про рекомендуемый Dresden Files бонус в +2 refresh для сохранивших человечность.
Пафос.
Берите сразу много. Начинать советую с эпичных описаний эпичных боевых крейсеров в эпичном космосе. Не стоит боятся сделать из игры пропагандистское телешоу Империума, наоборот стоит получать от этого полное удовольствие.

Дополнительные условия

Импланты и разнообразного рода коррапт моделируем через supernatural powers. Псайкерство моделируем системой магии из Dresden Files.
Систему кастомизации оружия можно взять как в Bulldogs.
Можно просто позволять добавлять оружию дополнительные положительные аспекты из расчета (4-W)*2.
Have fun!

Кшиштоф Полумёртвый

Доброго времени суток, уважаемое население обновлённой Имажинарии.

Я тот человек, которого некоторое количество народа в ролевом движении уральского региона знает, как Кшиштофа, сокращённо Кши. Раньше был известен под никнеймом HalfDead, но большинство знает меня под именем Константин, с простой и не затейливой фамилией Ломаев, коей я очень горжусь.
\
В ролевое движение пришёл из любопытства, почти сразу после поступления на 1 курс педагогического вуза города Перми. Первой солидной игро был ГРИЖД по мотивам Мира Тьмы «Вампиры и Оборотни» и тут завертелось, благодаря данному проекту обрёл обширные связи в ролевом и околоролевом движении близлежащих населённых пунктов (Свердловск, Челябинск, Уфа) приобрёл множество друзей и среди игроков и играчков города Пермь, а также нашёл себе свою суженную.(Быть женихом Малкавианки — АДЪ!). Также являюсь уже длительный период сочувствующим вархаммеровскому движению, лютым фанатом рестлинг-шоу, изредка посматриваю различные сериалы и почитываю всякие комиксы в основном всякий Марвел.

В процессе штудирования материалов в сети Интернет подсадил сам себя на настольные ролевые игры а.к.а модули а.к.а кампейны. Точнее на сам формат проведения данного ивента.

Более глубоко в дзен проведения данных ивентов был посвящён на конвенте УралКон-2012 товарищем по имени Андрей Макаров, который указал мне на ресурс под кодовым называнием Имажинария. За что ему отдельное спасибо.
Именно здесь я узнал о существовании МHRP, отдельных нюансах SW, DA:RPG и 7th Sea, который я в данным момент и изучаю.

В данный момент проживаю в городе Кизел, Пермский край. Являюсь чиновником в сфере образования, а так же публичной персоной к статусу, которому у меня до сих пор привыкнуть не получается, но я стараюсь.

«Have a nice day!»©