Мой проект на crowdrepublic

Я тут начал некоторое время назад кампанию на crowdrepublic, а сейчас обнаружил что не писал об этом на imaginaria. Вот теперь мне интересно, а кто нибудь из пользователей не в курсе об этом? (: А если уже слышали, то из какого источника узнали о проекте?

О худлите по ФР в частности и ФРовских богах вообще.

Сча читаю вторую трилогию про Эревиса Кэйла. Милые весёлые книги. Скулёж по поводу того, что «злодея»(одного из) периодически заставляют пинать собак, чтобы читатель не забывал, что это злодей, а вовсе не благородный… гм… кто-то, а также чтобы на его фоне «добрые персонажи» не выглядели отмороженными храмовниками, не слышавшими о хороших манерах, привычен для такого рода литературы, так что совсем уж акцентировать на этом внимание не будем.
Интереснее другое: в деле во всей этой интриге
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +5

*W механика отношений с фракциями.

Товарищи всем привет.

Прошу совета:
Как в хаке DW для жанра хламиса и дубиныплаща и кинжала реализовать механику отношения с фракциями (очень близкая аналогии причастности из Городских Легенд).
Отношение будет прибавляться к некоторым ходам для взаимодействия с представителями фракций. Всего фракций 4:
— мир дворцов
— мир хижин
— мир храмов
— мир казарм

Читать дальше →

Генерация по хардкору

На данженмастере сегодня начали набор в партию с совершенно дивными условиями генерации (система — совершенно нецелевым образом используемый Pathfinder). «Я просто оставлю это здесь».

Читать дальше →

Системы с качестенным пояснением своего дизайна.

Товарищи всем привет.
А знакомы ли вам системы (очень желательно переведённые на русский(*)) по делу достаточно часто и в нужных местах, поясняют почему определённые моменты в них задизайнены конкретным образом?
(как например FATE Core поясняет, что лучше всего 5 аспектов, т.к. больше, например 7 «размазывают внимание», а меньше ограничивают игрока).

Также интересует ваше мнение, почему корбуки систем (особенно книга\секция ведущего) практически не поясняет почему выбран тот или иной
Читать дальше →

The Executioner, игра о том есть ли ценность в человечности.

Я тут решил двигаться в новый формат и собрав весь свой ролевой опыт, перерабатываю его в форме компьютерной игры :)

Так как в первую очередь в нашем сообществе я не боюсь никого отпугнуть отсутствием графики, то хотел попросить вас дать обратной связи о прототипе (он пока текстовый).

Прототип можно поиграть тут



Игра называется The Executioner и она о жизни Королевского Палача и о том, можно и нужно ли оставаться человеком, если твоя ежедневная рутина это пытать и казнить людей.
Читать дальше →

Возник странный вопрос по пятере.

А есть ли какие-нибудь препятствия к тому, чтобы личём сделать кого-нибудь другого, а не себя?
А то берём кучку магов разных уровней, но до 9-го, личефицируем, ждём пока обратятся в демиличей и раскладываем там, где нам нужна охранная сигнализация, способная ещё и отогнать незванных гостей. Применять, если мы — Оркус или кто там в повелителях нежити на Нижних Планах?

З.Ы. У каждого весна по своему
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 22
  • +5

Голоса


Знаю, многие мастера коллекционируют разное барахлишко — карты, генераторы, самобытные типажи. Собственно, я тоже коллекционирую, но еще коллекционирую интересные мне голоса, манеры говорить и акценты, которыми и хочу поделиться(впрочем, голоса в том или ином виде мастера тоже собирают и мне хотелось бы поглядеть на чьи-то еще коллекции)
Сразу скажу, иностранные голоса я не отмечаю. Как бы ни был самобытен, скажем, голос Джона Марстона (Red Dead Redemption)мне его сложно переложить на
Читать дальше →

Основные тезисы зомбиапокалипсиса

Недавно я задалась вопросом почему людей привлекают фантазии о зомбиапокалипсисе. Проанализировав несколько популярных вещей на тему, я выделила пять основных, на мой взгляд, причин.




Читать дальше →