Россия - родина слонов!

Древний боянЪ, но я не смог это не запостить.

Ведическая славяно-арийская Русь:


Остальные картинки с подписями, в которых раскрывается ВСЯ ПРАВДА об истории Руси, — по ссылке.

Возвращенчески-подменчиское

Итак, почти полгода не испытывала никакого желания что-то сюда написать, поскольку ничего, связанном с ролевыми играми, в моей жизни не происходило, да и вообще, первые полгода работы по специальности (учить иностранцев русскому) выдались тяжёлыми. Более того, на некоторое время забросила даже ролевые на форумах. Сейчас вроде как начала восстанавливаться. Вновь взялся откуда-то интерес ко всему ролевому, даже начала пилить д100шную вариацию для DARPG…

Наконец-то начала читать «Подменышей».
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 43
  • +9

Из воспоминаний: зомби думают, шкатулка, артефакт.

Однажды давным давно в одном денжене меня попросили отыгрывать… бога. Бога смерти и жизни Рацаркса. Почему-то игроки считали Рацаркса богом некромантов (по крайней мере 70% партии были некромантами и молились именно мне), забывая о его и светлой грани божественности.

В основном я отвечал на молитвы, изрекал умные мысли откровения и благословлял, лично являясь к страждущим утешения. Смертные были такие забавные, ну как же не появиться перед ними и не спросить грозно «Вы меня зачем вызывали?»
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +12

Ролекон мини, 22 февраля

22 февраля состоится первый в этом году Ролекон Мини.



Это означает что мы уже ждём заявки от ведущих на проведение новых интересных игр. Как обычно, чем раньше вы определитесь с тем что планируете водить, тем раньше игроки смогут выбрать во что они хотят играть. Анонсы игр, которые состоятся на игротеке, будут опубликованы на сайте rolecon.ru/roleconmini_feb_2014/ и в этой группе.

Читать дальше →

GURPS карты

Наткнулся тут на классных парней, которые тестировали карты для своего Megadungeon по GURPS. Вот тут он размышляет на тему создания карты под GURPS Hex-сетку.
Сначала он берёт комнату и накладывает на неё сетку. Всё хорошо, удобно использовать. Но когда поворачиваешь на 90 градусов, сетка идёт «наискосок», что не очень хорошо.

Оригинал.
Читать дальше →

Легковооружённые и тяжеловооружённые воины.

Возможно, вы неоднократно слышали, что в GURPS можно создать 7 самураев, и все будут разные. Причём не только по набору недостатков, но и по тому, как они сражаются. И это правда.

Попробую набросать небольшую карту воинских искусств в GURPS.

1) Вообще-то, базовым и зачастую наиболее оптимальным воином в GURPS является воин с мечом, щитом и хорошими доспехами. Эти ребята были эффективны всю историю до изобретения огнестрельного оружия и некоторое время после. У них есть хорошие активные
Читать дальше →

Игротехнический темный блок для настольной ролевой игры или асимметричное сомастерение.

Игротехнический темный блок — известный мастерский прием в ролевых играх живого действия, когда врагов всего полигона играют не игроки, а помошники мастеров.

Аналогично этому я хотел попробовать ввести игрока, который бы обозначал действия главного гада в НРИ, и вот такой случай подвернулся.

Сеттинг соответствовал идеально — Темная Ересь 2.0 бета 1, ныне покойная, город в осаде диких кланов, безвольный губернатор, в городе демон Тзинча (тот самый игротех) и Инквизитор со свитой
Читать дальше →

135 идей для NPC

Перевод: Erl
Ссылка на оригинал перевода
Ссылка на оригинал статьи


Боо-ольшой список «первых встречных» — преимущественно для фэнтези, в первую очередь для «классического» ДнД (по крайней мере, как я себе его представляю) – но как всегда, ничто не мешает допилить по необходимости. От себя могу сказать, что зачастую именно пара-тройка подобных NPC создает эффект живого мира куда лучше 50-страничных описаний истории и социального устройства.

Вот, кстати, вспомнилась статья в тему от Криса Перкинса.

P.S. Поправил нумерацию в переводе.


Читать дальше →

TimeWatch

Логотип TimeWatch

Открылся кикстартер TimeWatch — новой игры на правилах СЫЩИКа про путешественников во времени, защищающих пространственно-временной континуум от желающих изменить ход истории.

Подробнее здесь.