Дженга, seriously

Я надеюсь, что скоро будут подведены итоги “Кашевара”, и тогда я напишу полноценный post mortem по тому, что я прислал на конкурс. Но кое о чем я хотел бы поговорить уже сейчас.

Вышло несколько отзывов, и их авторы дружно задавали вопрос о том, почему я предлагаю использовать дженгу в “Наследстве”. Конкретная критика заключалась в следующих моментах: дженга требует ловкости рук от игрока, и поэтому ставит их в неравные условия, дженга не зависит от статистик персонажа, дженга отвлекает от игры. Поправьте, если я что-то упустил.

Читать дальше →

Чернокнижники + Transhuman Fantasy + Far Realm


We don't question just Magic or Religions. We question everything. We're intend to reveal the unforseen. The matters, which nobody tried to research or even dared to think.

From our point of view, Arcane Art — just a tool, like curiosity or inspiration… We're stepped on to the steep grounds, untouched by lore and wisdom. Now we are free beyond history and scorn.

Just for that alone we're unstoppable — because nobody knows what our goal is.
And we are truly immortal, because we will never submit to ignorance.

We slide beyond Space. We slip beyond Time. We lurk beyond Planes.

We have no Kings, no Bounds, no Gods.

Law is lie. Chaos is haze. We won't avoid nor aid, nor feud.

We will never blindly reject anything.

Читать дальше →

Галерея персонажей


В оригинальном размере.
В конце ноября я загорелась идеей сделать небольшую галерейку моих самых любимых персонажей, которыми я играла. Параметр «любимый» совершенно не зависел от количества игр и имел смысл «запоминающийся»)


Мои любимые женщины

Подруги Инри-тян

Где-то в процессе обсуждения внешнего облика Инри-тян у меня родилась хулиганская мысль про разных сисетмо-тян, и решил, наконец, перенести эту мысль на виртуальную бумагу…

Итак, знакомьтесь:
Читать дальше →

Стиль навигаторов унгамауи

Это стиль навигаторов Унгамауи. Он помогает им находить нужный остров на необъятных просторах океана.
Это магический стиль, определённый в Thaumatology: Magical Styles. Они работают примерно как стили боевых искусств, но для магии.

Стиль состоит из нескольких ступеней посвящения, чем дальше ты продвинулся, тем больше заклинаний тебе открывают.

Изучающих стиль учат обычной навигации на море (это самое сердце стиля, без него никуда). Многие также умеют торговать, предсказывать погоду,
Читать дальше →

Ищу игроков для игры через сеть

Хочу провести небольшой модуль через инет (Skype +Maptool )
Собственная игровая система (ни чего сложного) и сеттинг (дарк фентази с низким содержанием магии, культурой уровня от примитивного, до раннего ренессанса в зависимости от региона)
Игроки, обращайтесь сразу в скайп:
Читать дальше →

"Орудия правой турели - огонь!"

Забавное совпадение. Когда я набрасывал идеи для «Светлого завтра», у меня родилась идея сделать для космических кораблей орудия с разным углом обстрела — чем больше корабль, тем больше орудий на нём можно было бы разместить, и, соответственно, тем меньший сектор обстрела могло иметь каждое конкретное, чтобы перекрывать всё пространство вокруг корабля, а чем меньше был сектор обстрела, тем более сильное было орудие.
Читать дальше →

Последняя перловка года

Только что отводила последний модуль в этом году (я надеюсь, что будет ещё парочка для меня как игрока, но водить я продолжу уже на новогодних праздниках — надо немного привести сюжетные линии в порядок), и не могу не поделиться самым прекрасным от моих упоротых партий.
По традиции: система «Дневник авантюриста», сеттинг «Потрошители». Англия, конец XIX века, охотники на нечисть.
С такими Потрошителями никакого Кабала не надо!


Читать дальше →

Предыстория: от начала космической эры до Орионской войны

Я на этой неделе толком не успеваю ничего из того, что запланировал, и думал уже, что на этой неделе нового куска «Светлого завтра» не будет вовсе. Но вот мне удалось выкроить время и найти вдохновение, чтобы сесть за очередной отрывок.

Как ни велик был ущерб, нанесённый человечеству Тёмными временами, в конечном итоге они стали толчком к лучшему будущему. Падение капитализма позволило построить социалистическое общество. Последствия войн и экологических катастроф заставили человечество объединить усилия для устранения этих последствий. Исчерпание ресурсов планеты заставило человечество обратить свои взоры в космос. Обнаруженное в Африке месторождение ксения, из-за которого было пролито много крови во время разгула капитализма, позволило человечеству ускорить свою космическую экспансию, а теоретически предсказанные запасы ксения в астероидном поясе стали одной из первых целей для людей.
Читать дальше →