Вперед, вантализм!
Тут в игре в Южный Край понадобился сеттинг. Ну я и придумал сеттинг.
Выкладываю в личный блог, а не в блог Южного Края, потому что сильно сомневаюсь, что он пойдет в игру. Но, мало ли, может кому пригодится.
Читать тут: docs.google.com/document/d/1lZytYtHnLQ5uJMrBEr5xhcE5MCAcRJ6u5geRbV2GY9Y/edit?usp=sharing
Выкладываю в личный блог, а не в блог Южного Края, потому что сильно сомневаюсь, что он пойдет в игру. Но, мало ли, может кому пригодится.
Читать тут: docs.google.com/document/d/1lZytYtHnLQ5uJMrBEr5xhcE5MCAcRJ6u5geRbV2GY9Y/edit?usp=sharing
Так какой сеттинг будем играть?
Пояснения, из-за ограничения на длину описания, будут в комментариях.
Необходимую детальность проработки можно обсудить тут: imaginaria.ru/GURPS_Westmarch/trebovaniya-k-settingu-dlya-yuzhnogo-kraya.html
Это финальное голосование. Если ничего не решим — мне придётся решать этот вопрос собственным произволом.
Необходимую детальность проработки можно обсудить тут: imaginaria.ru/GURPS_Westmarch/trebovaniya-k-settingu-dlya-yuzhnogo-kraya.html
Это финальное голосование. Если ничего не решим — мне придётся решать этот вопрос собственным произволом.
24-е ноября: анонс тринадцатый!
13: Memento
GameMaster: Дионис I (Муравлянский Денис Александрович)
Сеттинг: Теперь я не забуду
Система: Теперь я не забуду
Количество игроков: 3-5 человек
Время проведения: 16:00-20:00
Описание
Вы находитесь в филиале научно-исследовательского института Орфей. Хотя вы и не помните об этом. Как и о многом другом. Вы находитесь в институте добровольно и почти полная амнезия у вас вызвана искусственно и закончится сразу по окончанию процедуры.Да, вы не ослышались – вам предстоит пройти
Читать дальше →
Легенда персонажа 2
Увидел вот этот пост — "Легенда персонажа". Честно скажу, он мне не понравился. Более того, на мой взгляд, излишние подробности в этом опроснике отвлекают от сути.
Комментировать пост не стал (там этого и так достаточно), вместо этого предлагаю свой вариант. Если память не изменяет, что-то из этого я когда-то откуда-то позаимствовал, но источник уже не помню. В любом случае, неписей и персонажей я обычно придумываю именно так. Интересно ваше мнение по поводу этой схемы, в частности, подойдет
Читать дальше →
Комментировать пост не стал (там этого и так достаточно), вместо этого предлагаю свой вариант. Если память не изменяет, что-то из этого я когда-то откуда-то позаимствовал, но источник уже не помню. В любом случае, неписей и персонажей я обычно придумываю именно так. Интересно ваше мнение по поводу этой схемы, в частности, подойдет
Читать дальше →
Станиславский против Брехта
Отсебятина: нашлось время на что-то большее чем постинг не смешных видео (и правда оно просто забавное, поэтому их я постчу на стенку, чтобы не зарабатывать минусов и гнев пользователей), а на перевод хорошей статьи.
Скажу сразу, с некоторыми мыслями автора я не согласен, но в них есть очень хорошее зерно, которое у вас может прорости в другую сторону.
В кратце статья о том как отыгрывать персонажей и рекомендации автора по использованию обоих методов.
В переводе встречались довольно сложные
Читать дальше →
Скажу сразу, с некоторыми мыслями автора я не согласен, но в них есть очень хорошее зерно, которое у вас может прорости в другую сторону.
В кратце статья о том как отыгрывать персонажей и рекомендации автора по использованию обоих методов.
В переводе встречались довольно сложные
Читать дальше →
Ролекон мини XI: новичкам
Не секрет, что многие посетители, приходят на Ролекон, чтобы впервые поиграть в ролевые настольные игры. Порой новички немного теряются — им кажется, что окружающие уже знают все правила, умеют лучше отыграть персонажей и решить все поставленные ведущим задачи. Специально для того, чтоб неопытным игрокам было легче влиться в игровой процесс и почувствовать себя в своей тарелке, мы сделали еще один шаг им навстречу!

30 ноября на Ролеконе мини XI, 30.11.2013 дежурит команда опытных ведущих,
Читать дальше →

30 ноября на Ролеконе мини XI, 30.11.2013 дежурит команда опытных ведущих,
Читать дальше →
[Опросник] Легенда персонажа
Немного теории. Нашел в архивах заготовку легенды персонажа — когда-то он нам помог описывать своих персонажей — исчезли стандартные варвары и шаблонные колдуны. Вероятно, тест разработан (~1999 году) с использованием каких-то англоязычных источников, но подробностей не знаю.
Тест системо- и миронезависим, с теми или иными уточнениями/упрощениями подойдет для любой игровой среды.
Читать дальше →
Тест системо- и миронезависим, с теми или иными уточнениями/упрощениями подойдет для любой игровой среды.
Легенда Персонажа
Читать дальше →
Предлагаемый сеттинг: Havens
quoth Kromm, перевод мой.
Re: Unkillable: Respawn at bindstone
Пока ел, придумал вполне годную постановку кампании:
Мультивселенная — владение целой толпы первичных Высших Сил, которые всегда были и всегда будут. (Возможно, есть ещё одна реальность «на уровень выше», но это неважно — если они и есть, Ещё Более Высшие Силы отказываются вмешаться.) Ни одна из Сил не главенствует. Чтобы хоть что-то совершить, им нужно объединиться и действовать вместе. Большинство того, что вообще делается -
Читать дальше →
Re: Unkillable: Respawn at bindstone
Пока ел, придумал вполне годную постановку кампании:
Мультивселенная — владение целой толпы первичных Высших Сил, которые всегда были и всегда будут. (Возможно, есть ещё одна реальность «на уровень выше», но это неважно — если они и есть, Ещё Более Высшие Силы отказываются вмешаться.) Ни одна из Сил не главенствует. Чтобы хоть что-то совершить, им нужно объединиться и действовать вместе. Большинство того, что вообще делается -
Читать дальше →
...и красные сапожки!
У меня просто нет слов как меня вдохновляет эта картинка. Она вобрала в себя не только массу посторонних смыслов, но и много лучших страниц отечественного ролевого сообщества. Эра Водолея, Волчье Солнце, Вантала, славянское фэнтези — как много слилось в этих словах и вылилось сочными образами на сине-красную палитру. И, самое главное, мальчик в гейских красных сапогах с деревянными крыльями. Я считаю, что лучшего маскота для православного ролевого коммьюнити не найти — по сравнению с ним меркнет
Читать дальше →
Читать дальше →