Правила по азартным играм в Мертвых землях.

Всем доброго дня. Сегодня мы играли в Deadlands и столкнулись с тем, что у нас возникли разночтения в механике азартных игр.
Мой алгоритм игры выглядит так ( я взяла пятикарточный покер, где играющим раздают по пять карт в руку):

1) Играющим раздаются по две карты рубашкой вверх
2) Выкладываются две карты на стол изображением вверх
3) Круг ставок
4) Проходится проверка азартных игр и по результатам выдаются карты в закрытую играющим
5) Формируется покерная рука из трёх карт, лишние
Читать дальше →

Системы и хаки для игры по Banner Saga

Приветствую! Захотелось мне тут по Banner Saga поводить, но нашёл в интернете подходящей системы или хаков. И тут мне нужен ваш совет: какую систему легче адаптировать к игре по Banner Saga? Или же, если у вас есть хаки, скиньте их, пожалуйста.

Advantage && Disadvantage в *W

Товарищи сегодня пятница и значит время прохладных историй вопросов.

Как вам такая идея: затащить advantage и disadvantage из D&D-5 в (например) DW.

Исходные требования: игроки хотят чуть-чуть кранча.

Механика:
— механика хода: один из d6 бросается дважды и выбирается лучший (худший) результат. Например для advantage: 2д6_advantage = d6_синий + MAX(d6_красн, d6_красн)
— математика: adv/disadv очень похожа (по вероятностям исхода 6-\7-9\10+) на +1 / -1; детали изменения вероятностей
Читать дальше →

НРИ о битвах на МЕХах

Всем привет.
Я собираюсь попробовать освоить такой «жанр» в НРИ как битвы на МЭКах и хотел попросить помощи: что на Ваш взгляд координально отличает битвы на больших роботах (Маленькие спасатели, Евангелион, Тихоокеанский рубеж, Могучие рейнджеры) от обычных боев?

Я пока что могу выделить лишь:
1) Стороны защитников более скованы в случае городских боев — ведь в каждом доме, который загораживает врага или в который враг кидает тебя могут находиться гражданские — а это массовые жертвы
Читать дальше →

Хоумрул по Опыту

Хочу поделиться хоумрулом по выдаче опыта, который я использую в своих играх по ПФ. Конечно, в ПФ уже есть опыт за победы над противником и за квесты, но лично мне хотелось большего. От чего я и создал это.

Выдача опыта происходит в конце каждой сессии или в конце каждой главы (короткий сюжетный отрывок, наподобие 1 эпизода в сериале).
Автоматом:
+X — в конце каждой сессии или части сессии
Отыгрыш:
-X — игрок грубым образом метагеймил или же намеренно портил игру
0 — игрок плохо,
Читать дальше →

Patient Zero: бревно четвёртое

Предыдущая часть.
Наша партия продолжает менять игроков как перчатки, так что на этой и последующих сессиях кабал состоит только из Ани Гибсон, Молли Гарсиа и Марка Митчелла.
Где-то в третьем часу ночи на гаджет Молли поступает текстовое сообщение от Мэри Лу: «Шаманка спустилась в подвал, после чего там погас свет и раздался крик. Никто не вернулся». Несмотря на то, что о призраках оставшиеся члены кабала ничего не знают, волшебники всё-таки решают ехать на выручку попавшей в беду подруге.
На
Читать дальше →

Ролекон 2016. Интервью с Теном и Шани. Вторая часть. Нудмер, город-ключ.

Вторая часть интервью, разговор в которой пойдет об оккультном сеттинге Domus et Animae вообще и торговом городе Нудмер в частности.

«Нудмер — это клубок интриг двух враждующих империй, со шпионажем и тайной войной, это оккультные практики в лучших традициях Неизвестных Армий и странные забытые технологии»





Читать дальше →

НПЦ для текущей игры: лидеры нью-йоркских Стеклоходов

Вообще, я хотел этот пост написать перед тем, как задействую описанных в нём неписей и погружу своих игроков в интриги нью-йоркских Стеклоходов, но так внезапно вышло, что я ввёл запланированный сюжетный поворот раньше, чем изначально планировал, так что объясняю, «кто все эти люди», по горячим следам. Не факт, что описанная здесь информация понадобится в игре, но пусть будет на всякий случай.
Читать дальше →

5 правил клёвого ДМствования

Привет, добрые люди!

Переписывался со своим товарищем c Реддита и зашел у нас разговор, о том, что кто-то ДМит лучше, кто-то — хуже, но какие же должны быть самые самые главные черты у ДМа, без которых к нему не стоит даже начинать ходить? И он такой, типо вызов мне сделал: «думаешь ты сможешь уложиться в каких-то 5 правил?».
Ну а я вместо, казалось бы естественного в этой ситуации простого ответа из 50.000 знаков, вдохновился и сделал короткую презентацию из 6 слайдов, 2 из которых — это
Читать дальше →

Средоточие. Power 19

Оставлю список Power 19 по своей ролёвке примерно шестилетнего возраста, которую я таки дозрел выпустить в мир. Собственно, в дальнейшем очень неторопливо планирую делиться документами, механиками и флаффовыми фишками сеттинга (по мере их перевода в грамотный текст, который презентовать не стыдно). А пока что — просто павер19.


Читать дальше →