Распродажа ништяков

Добрый день, товарищи.

Заканчиваю дело начатое пару лет назад и распродаю остатки ролевого скарба.

1. Fate dice. Нераспакованные. Валентиновые. Сочные. Яркие. 1000р.
2. Дайсы в стиле постапокалипсиса. 750р.
3. Классический набор дайсов. Черно-красные. 500р.
4. Дайсы d10. Два набора (синие и красные) по 10 штук. 300р набор.
5. Дайсы d10. 9 штук разномастных d10 кубов. Отдам скопом за 250р.
6. Четыре бовалванки для креатива (d6). Отдам за 100р.
7. Дайсы ролеконовские d20 и d6. По 50р.
Читать дальше →

PbtA Star Wars: Геройский корабль

Про транспорт в ЗВ *W я уже писала тут. Теперь кое-что более классное: геройский корабль! То бишь тот корабль, на котором тусуются и приключаются герои.

Чтобы получить его, персонаж просто и тупо должен взять ход геройский корабль. Он есть ровно у половины классов: аристократ (само собой), пройдоха (куда же ЗВ без крутых контрабандистов?), ас (кому, если не ему?), охотник за головами, шпион (последние два-- дань сюжеткам СВТОРа). Всем прочим (скаут, техник, медик, учёный, солдат) придётся
Читать дальше →

Мой лучший отчет

Короче, мы с ребятами угорели и превратили Пасфайндер в скирмиш. Правила придумали, вот это вот все.

И организовали ПвП лигу, там разные участники могут друг с другом играть на протяжении осени, а в декабре посчитаем, кто наверху рейтинга. Если интересно, сделаю об этом отдельный пост.

Но сейчас хочу поделиться отчетом: pathfinderpvpleague.tilda.ws/pfpvpreport

Вначале я немного рассказываю, как начать играть ПвП в Пасфайндере, а потом, собственно сам
Читать дальше →

Кориолис (серия 4, эпизод 1). Не все то золото, что блестит

Итак, в прошлой серии наша команда прибыла на орбиту Дабарана и решила как следует расслабиться, после нескольких напряженных рабочих сегментов. В этот раз, автором отчета выступает Ламия.

Открывающая сцена из прошлой серии
Где-то посреди безбрежной пустоты выныривает небольшой кораблик, он потрепан и стар. Его керамитовая броня несет следы дальних странствий. Неспешно он выходит на курс – словно огромная решетчатая тень наплывает на него: вы узнаете Невод. Уже очень скоро кораблик теряется
Читать дальше →

Invictus

I. К годовщине кандидатской защиты: сокращённый перевод 111 книги – Invictus, посвящённой самому древнему ковенанту Сородичей из Vampire: the Requiem. Что есть:
• Бесчисленные правила этикета
• Уникальные звания
• Зарисовки на тему праздников и балов
• Несколько родословных и Дисциплин
• Кровавые клятвы Инвиктус
• Моя 111 книга, не считая соавторских

Это может быть интересно: Задолго до этой книги авторы выпустили руководство Coteries, которое, вопреки своему названию, повествовало
Читать дальше →

Кориолис (серия 1, эпизод 3): «Команда Самума»

Мы продолжаем традицию отчетов за авторством Гурия — его записи воссоздают прекрасную атмосферу произошедшего. В этот раз, записи обогатились большим количеством стихотворных эпиграфов — Ламия творит, ее не остановить.

Итак, в прошлой серии команда застряла в куанских джунглях, а рядовой контракт по защите периметра осложнился межрасовым конфликтом на религиозной почве, и превратился в ночной кошмар…


Запись седьмая от 17 дня 2 сегмента 61 ц.к., да хранит нас Танцор.
Система Куа,

Читать дальше →

OSR, Мир великого дракона и особенности восприятия

На волне интереса к OSR мне захотелось провести небольшой эксперимент. Когда я выпускал обновлённую редакцию МВД, её приняли весьма прохладно. Помимо оформления претензиями были: излишние сложность, олдскульность, детальность, отсутсвие изюминки и вообще «сделайте как в *W».
И вот мне стало интересно, изменится ли сейчас восприятие, когда в моде более тяжёлые системы. Ребят, кому несложно, ознакомьтесь хотя бы бегло с правилами и изложите свои впечатления-2018.


Читать дальше →
  • нет

Savage Half-Life: фауна Зена (кроме хедкрабов)

Тут так внезапно получилось… Я, похоже, буду всё-таки водить вот эту самую игру про исследователей Зена во вселенной Half-Life. По саваге. И вот в рамках подготовки к этой игре пытаюсь оцифровать существ Зена под эту систему. Под катом — статистики зенской фауны.
Читать дальше →

TiRi -- апдейт по механике с опциональными бросками

Какое-то время назад я публиковал механику, где броски были опциональны. С тех пор она несколько развилась. В частности, в базу добавился несколько усложненный вариант для разрешения боевых сцен. И я сильно дополировал магию.
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +1

Помощь зала -- luck-points в DW за "хорошие" и "плохие" поступки (аспекты?).

Товарищи всем привет.
В стартующую (старичковая группа не выдержала расписания «работа-личная_жизнь-проблемы» го заново) длительную кампанию по DW планирую добавить немного luck(plot?) points для игроков.

Update: длительность кампании планируется от года раз-неделю, т.е. от 40 еженедельных встреч.
Под эту длительность и рассчитаны «5раз * 5применений плохих аспектов».
Как стартовая точка эти цифры взяты из Urban Shadows.

I. Изначальные цели:
I.1 добавить немного luck(plot-action)
Читать дальше →