Модуль к «Маскараду» II ред.

Для собственного удобства набросал небольшой документик к игре про котерию вампиров, которая выполняет различные задания по поиску и краже артефактов и редкостей. Акцент в хронике сделан на приключенческую сторону нежизни вампиров с обильным привлечением материала из других линеек Мира тьмы, а моральные и философские проблемы всячески затушёваны. Играем с упрощённой боевой частью и использованием FATE points (в нашем случае — Drama points).
В этой истории герои проникли в музей египетской
Читать дальше →

Системы магии

Кто-нибудь может навскидку подсказать системы заклинаний не похожие на А) Очки маны за заклинания Б) Магию «пробужденных магов» из СМТ и В) Вэнсовская магия с подготовкой заклинаний заранее.

Интересует как принципиально непохожие, так и хотя бы частично отличающиеся
Читать дальше →

Шаблон Джедая в GURPS4

Примечание от мастера-НРИ:
В конце  каждого пункта навыков, указана страница из книги правил (B — сокращенно, базовые правил). Например, B26 означает страницу 26 базовых правил (gurps 4 rules (2 books).pdf - https://yadi.sk/d/rgAd6UKeegk3Q), SW41 - страница 41 книги GURPS 4th — Star Wars Sourcebook (2009-06-11).pdf - https://yadi.sk/i/zPsPGGuwh7PJ8.

Ниже приведен перевод шаблона Джедая из книги Star Wars Sourcebook.

Шаблон Джедая
Некоторые преимущества/недостатки зависят от эпохи, а
Читать дальше →

Что делать, если игрок, оказался — бот!?

Животрепещущая для меня тема, ответ на которую ищу уже давненько.
После сотен проведённых игр, заметил странную тенденцию, строить Манеру игры, по механикам наработанным во время предыдущих игр. И не важно уже, что и ситуация в корне иная. Да, и мир с правилами… Игрок идёт с суровым видом паровоза, в надежде, вновь обмануть всех как раньше. Или перебить/забросать собственным паштетом, но дойти до цели искомой.
И ведь намекаешь, мол — неа! Нельзя так, друг! Пожуришь. По балде дашь! Ан, нет!
Читать дальше →

Питч

Получив нежданную взбучку от жителей Имаджинарии, последовал совету и написал питчи, первый про роман, второй про мир. Начнем с аннотации романа:

== Раненый мир: КНИГА ХОЛМОВ ==

Четверо людей с Земли очнулись на чердаке. Чердак у таверны, таверна на распутье, а распутье — в чужом и незнакомом мире. Людей привел Лис, божественный зверь из полустершихся мифов и легенд. Зачем? Догадки есть, но истину еще предстоит выяснить.

Так начинается история ханты «Лисы». Это не история бравых
Читать дальше →

Различие между "генережкой" и "созданием концепта".

Предлагаю перенести эту ветку холивара сюда, поскольку лично у меня тот тред уже лагает.
Лично я считаю, что разницы между оными нету: процесс создания концепции персонажа настолько тесно связан с генерацией персонажа по системе, что с моей точки зрения они являются одним процессом, который так же является частью НРИ. Альтернативное мнение у Dark Star, который считает, что концепт персонажа первичен и необходим, в отличие от его игромеханической
Читать дальше →

[Мск][Офф]Мастер ищет игроков. D&D 5e.

Небольшой кампейн по традиционному фентэзи. Авантюристы будут помогать нуждающимся, решать ментальные дилеммы, сражаться с ужасными злодеями, разгадывать хитроумные загадки, лазить в древние гробницы и оставаться там навеки возвращаться с невиданными сокровищами.



Место проведения: Москва.
Система: D&D 5e.
Сеттинг: Forgotten Realms.
Общее число игроков: 4-5.
Формат игры: оффлайн, 1 раз в неделю/2 недели на выходных.
Skype:
Читать дальше →

Орфей -- 10

Герои разбежались кто-куда. Айрин и Ривз остались с Седовым на случай, если Ульман таки объявится. Григория и Алексея, как наиболее способных противостоять боевику-кентервилю, послали сторожить дом Хаффингтонов. Оставшиеся Павел и Гольдштейн вернулись в больницу охранять Даррела.



Кросспост

Читать дальше →