Музыка в духе Ближнего Востока

Не знаю, не слишком ли эгоистично выносить в отдельный топик, а не писать на стене, но так все же можно, я думаю.
У меня готовится игра по Exalted за Лунаров. И все эти пафосные сражения с тварями Вильда, любовь и дружба с Соларами, ритуальные шаманские обряды, древние легенды, все это будет приукрашено эстетикой Ближнего Востока. Действия игры соответственно будут на Юге, большей частью в прекрасном городе Gem — огромном мегаполисе, состоящем из роскоши, богатства и шика на 95 процентов. Еще будут и пустыни наполненные духом одиночества, и древние подземелья в вулканических пещерах.
Собственно, что я ищу.
Во-первых мне нужна какая-нибудь красивая тихая музыка, передающая атмосферу романтического Ближнего Востока. Чтобы подходило для сцен прогулок по улицам того мегаполиса, отдыха в великолепных дворцах и борделях. Путешествий по пустыням с корованами, вызова духов змей и гиен. Вообще это все скорее для вдохновения, а не для использования в игре. Можно что-то с электронными добавлениями, можно чисто инструментальное, можно вообще какой-нибудь дарквейв с подходящими мотивами.
Во-вторых, это уже менее важно, что-то пафосное и эпичное, подходящее для Exalted в целом.

Фауна небес

Небеса отнюдь не безжизненны — они полны всевозможной жизни. В небесах плавают растения и в них летают животные.

Если коротко, то если что-то летает, оно водится в мире Голубого Холода. Если что-то плавает, оно может плавать в небе.
Читать дальше →

Современный подход к геймдизайну

А вот D&D и Pathfinder продаются несравнимо большими тиражами, чем все остальные системы вместе, и это при том, что они не менялись в своей сути лет так ндцать. Получается, «устаревший подход к созданию систем» есть только в головах у разнообразных инди-дизайнеров или завсегдатаев ролевых форумов. Остальным и так все нравится.

"Реклама не должна содержать заведомо ложной информации"

Просматривая обновления на Радагастопедии, наткнулся на статью о некоем Дэвиде Бецио, в числе написанных которым сисетм значится
Zodia Sunset (бесплатная бета, май 2010) — игра в жанре меха-аниме, фокусирующаяся на драматизме сюжета и практически лишённая тактической составляющей.
Поскольку я, с одной стороны, люблю Огромных Боевых Человекоподобных Роботов, с другой, положительно отношусь к драматичным сюжетам, а с третьей, не очень понимаю, зачем выкидывать тактическую составляющую из боевика, я заинтересовался, благо игра бесплатная.
Посмотрел.

Ну…
Если вы перечитаете название топика, вы поймёте, что там.

Из несыгранного

Давным-давно у меня была идея поводить ВтАшных оборотней по Рагнарёку. Не тому, который из книжки «Апокалипсис», а скандинавскому, в ходе которого выясняется, что вопреки всему, что думают о себе Потомки Фенрира, их прародителю таки действительно было предначертано во время Рагнарёка встать на сторону сил разрушения. А конкретно, Фенрир освобождается и… призывает из глубин Дриминга йотунов. В смысле, фомориан. И с их помощью пытается установить новый Импергиум, поставив остальные племена перед
Читать дальше →

TT Арт 20

Корабль «Овен» управляемый Первым Ключом.
Это первый найденный корабль-перевертыш способный, в отличие от большинства других обнаруженных древних кораблей, не терять управления при пересечении грани между двумя мирами Антуража «Unsynergy»: Лазурью и Охрой.

Suffer Not the Witch to Live

(Я обещал продолжение темы церкви — и я продолжаю).

Заповедь «не позволяй колдуну жить» была дана Пророком тысячу лет назад и с тех пор соблюдалась неукоснительно… однако, именно в последние несколько столетий возникло множество различных версий того, что Пророк имел в виду на самом деле.
Читать дальше →

Философский вопрос о понях

Я тут задумался. Вот как вы думаете, если бы FiM была бы про ту же самую дружбомагию, но с обычными человеческими девушками вместо разноцветных поней… смогла бы она завоевать хотя бы десятую долю своей популярности?