Театральные Специальности

Решил перелопатить наметки по использованию Специальностей Знаков в театральном приключении (или театральное их применение в приключении с тактикой), собрать их вместе и дописать недостающие. В раннем своем исполнении те, что были реализованы, выглядели более сложно и слишком уж напоминали свой тактический вид, поэтому я решил чуть упростить всю их игромеханику в целом. Вобщем было модифицировано то, что уже было написано, плюс дописал наконец реализации для Профессий и Таинств.

Теперь это
Читать дальше →

О фэйспалмах

Я тут в очередной раз вспомнил одну мысль, которую подумал уже какое-то время назад, но которую всё никак не мог сподобиться написать.

Когда-то давно EvilCat на ролемире несколько раз высказывалась в том ключе, что смайлик facepalm следовало бы убрать. С относительно недавнего времени я начал понимать эту её позицию: сообщение, состаящее из картинки с Пикардом, — это, пожалуй, именно тот ответ, который я меньше всего хотел бы получить на свой пост.
Читать дальше →

Медицина в GURPS

Вопрос. Вот ранили моего напарника, как выглядит его лечение?
Я так понимаю, что в начале я кидаю First Aid, а потом что? Он кидает раз в день HT с бонусом +1 за мой высокий уровень Physician'a и все? Или есть еще что-то?
Могу ли я каждый день кидать на него First Aid?

Внезапный Hangout c Циановым Светлячком

Мне сегодня вечером делать нечего, так что совершенно внезапно я решил организовать небольшой хенгаут в Google Hangouts.

Сегодня, через 3 часа, в 20:00 МСК.

Количество мест — 10, так что вот. Кто не попадёт — заранее извините.
Записываемся в комментариях и тут:
Читать дальше →

Музыка Мира Тьмы

Сейчас, на уровне крайнего капитанства, я обозрю то, как я вижу различные линейки Мира Тьмы музыкой. Для меня музыка сильнее всего передает эмоции и настроения, сильнее чем все остальное искусство, так что лично для меня практически невозможно начать игру, написать сюжет, создать персонажа, не подобрав и не послушав подходящую музыку. В этом плане я в немаленькой степени перфекционист, мне иногда этот пунктик так важен, что я ищу музыку под персонажей часами, как многие одержимы аватарками. Хотя в игре музыку я использую довольно редко — в основном в текстовках только.
На каждую линейку опишу свои ассоциации в плане жанров, назову несколько ключевых исполнителей, приведу примеры с ютуба. Все отмеченные исполнители подходят всему Миру Тьмы, но попадают в те линейки, которым больше всего идут. И вообще все страшно недоструктурировано. Надеюсь использование большого количества названий жанров никого не отпугнет.
Я не буду говорить про то, каким Мир Тьмы является в целом относительно
Читать дальше →

Крамольная мысль

Я тут внезапно подумал, что, может быть, аргумент «сперва добейся» не так уж или не всегда так уж и плох. Потому что на другом полюсе лежит кавээновское «вся страна — специалисты, одни мы, одиннадцать человек, играть не умеем!».

*мучительно пытается развить мысль*

Отчёт по испытанию опциональных правил по GURPS "Last Gasp"

Провёл примерно половину приключения, которое собирал вот тут с целью затестить механику Last Gasp:
imaginaria.ru/meeting/skype-gurps-igra-s-mehanikoy-last-gasp.html

Наблюдения:
1) очень трудно заставить игроков расстаться с FP своих персонажей. Даже если бой довольно напряжённый. Ситуацию ухудшают зелья лечения, которые могут восстанавливать FP, если все хитпоинты на месте.
2) Маги получились очень крутые, я боюсь что слишком крутые. партийный маг всё время открывает бой
Читать дальше →

Об использовании гейм-дизайнерами рабского труда психически больных

Пролистывая книжку по феям для Седьмого моря, наткнулся на вот такое:
A Sidhe Blooded character is pained by the proximity of
Cold Iron and suffers a –1 penalty to any action attempted
while wearing or holding a Cold Iron item. While within
10 ft. of Cold Iron, he suffers a –2 circumstance penalty to
all rolls, as it causes some discomfort but no real pain. The
physical effect of Cold Iron should be role-played as well.
НО ПОЧЕМУ??? Почему держать предмет из холодного железа для
Читать дальше →